Визуальное отслеживание в рулетке

Визуальное отслеживание представляет собой законный метод, используемый игроками в рулетку для прогнозирования результата вращения колеса.

Визуальное отслеживание представляет собой законный метод, используемый игроками в рулетку для прогнозирования результата вращения колеса. Он включает в себя тщательное наблюдение за вращающимся шариком рулетки и его положением относительно вращающейся в противоположных направлениях колесной головки, при этом основная цель состоит в том, чтобы спрогнозировать, в каком секторе колесной головки шарик, вероятно, остановится.

Правда в том, что многим людям не хватает терпения, остроты зрения и концентрации, необходимых для того, чтобы стать успешными трекерами. Однако те, кто обладает этими способностями, могут не осознавать этого, пока не испытают их.

Какие условия для отслеживания?

Каждый трекер с большим опытом сможет адаптироваться к различным игровым условиям. С другой стороны, новичку необходимо найти подходящий набор условий, чтобы обеспечить определенный успех.Следует искать следующие обстоятельства:

Во-первых,колесо рулетки должно быть более старой моделии иметь шариковую дорожку старого образца.

Во-вторых,шарик рулетки должен периодически падатьв одной и той же точке по периметру закрепки, и это должно происходить как минимум в 50% случаев.

В-третьих, дилер должен быть тем, кто всегда достаточно быстро вращает мяч и поддерживает стабильное вращение шлифовальной бабки (скорость должна быть не выше 2 секунд на оборот).

В-четвертых, мяч не должен быть слишком живым и должен оставаться в пределах 5-6 лунок от точки, в которой он изначально падает в шлифовальную головку.

Новичку, надеющемуся на успех,должны быть все обстоятельства. Повторяющуюся точку выпадения мяча можно определить на любом колесе после более тщательного изучения 4-5 вращений. В случае, если точка высадки не повторяется, возможно, лучше перейти на другое колесо рулетки.

Для успешного ведения следа он / она должен иметь четкую видимость следа шара и шлифовальной головки. По мнению экспертов, наиболее подходящее положение для визуального отслеживания - стоять вплотную к рулю, рядом с последним сиденьем. Если кто-то встанет прямо перед колесом или к углу стола, он / она рискует быть толкнутым, в то время как его / ее партнер может быть не в состоянии видеть какие-либо сигналы, посланные игроком.

Чтобы отслеживать,нужно объединиться с другим человеком, который фактически будет делать все ставки, потому что трекер не будет находиться в подходящей позиции за столом. Партнер трекера должен стоять позади стола рядом с дилером. Таким образом, у партнера будет четкое представление о трекере и он сможет сделать ставку на центральную колонку. В случае, если это место будет занято, партнер должен занять место в дальнем конце стола рулетки.

Лучшие онлайн-казино для Финляндии

Лаборатория казино

100% до

$ / € 300

+ 300 вращений

Планета казино

100% до

$ / € 300

+ 200 вращений

Казино Genesis

100% до

$ / € 100

+ 300 вращений

Casumo

100% до

200 евро

+ 200 вращений

Как выполняется визуальное отслеживание?

Почти во всех американских казино шарик рулетки вращается по часовой стрелке, а головка колеса вращается в противоположном направлении, если стол для игры в рулетку правосторонний (колесо расположено справа от дилера). Вслучае, если стол для игры в рулетку левосторонний, шарик будет вращаться против часовой стрелки, а шлифовальный круг - по часовой стрелке.

Следует отметить любопытный факт: дилер, прошедший обучение в Европе, будет менять направление вращения шлифовальной головки и шара после каждого вращения. Если начинающий трекер встретит такого дилера, лучше, если он воздержится от акции.

Одиночный ноль на шлифовальной головке можно использовать как точку отсчета. За последним следует следить при вращении колеса.Следопыт обычно использует свое периферийное зрение, чтобы следить за мячом, который вращается в противоположном направлении. Он будет выглядеть как белое пятно каждый раз, когда пройдет единственный ноль. Следует избегать сосредоточения внимания на шарике рулетки, а вместо этого следить за вращающимся одиночным зеро.

Трекеру нужно выбрать фиксированную точку отсчета на чаше. Таким образом, он / она будет знать, когда шлифовальная бабка сделает один оборот. Эта точка должна находиться на фартуке междунаправляющей для мяча и карманами для мячей, на противоположной стороне чаши от того места, где расположен трекер, чтобы ее можно было хорошо рассмотреть. Он / она может выбрать один из отражателей мяча или линию на фартуке в качестве ориентира.

Как только дилер бросает шар, последний делает несколько оборотов за каждый полный оборот шлифовальной бабки. Или за один оборот шлифовальной бабки шарик несколько раз пройдет через единичную нулевую точку отсчета. Число пересечений шариков можно использовать как точную меру отношения скорости шлифовальной головки к скорости шарика.

В случае, если шар вращается в пять раз быстрее, чем шлифовальная бабка, за один оборотшлифовальной головкибудет 6 пересечений, которые разнесены на 60 градусов (имейте в виду, что все колесо представляет собой круг на 360 градусов). Когда мяч замедляется, его пересечения будут иметь тенденцию дрейфовать против часовой стрелки и будут дальше друг от друга, пока одно пересечение не произойдет каждые 90 градусов.

Дрейф пересечений мяча против часовой стрелки будет длиться до тех пор, пока не наступит момент, когда появятся два пересечения, разнесенных на 180 градусов. В этот момент шарик и шлифовальная бабка будут вращаться с одной и той же скоростью. Когда мяч продолжает замедляться, его скорость станет ниже, чем у шлифовальной бабки.Колесо также будет замедляться, но с гораздо меньшей скоростью, поэтому трекер не будет это учитывать.

Когда у нас есть два объекта, вращающихся в противоположных направлениях, наименьшее возможное количество пересечений равно 2. Как только шар начнет вращаться с меньшей скоростью, чем у шлифовальной бабки, пересечения будут смещаться по часовой стрелке, а их количество начнется. увеличить.В тот момент, когда мяч замедлится до 50% от скорости шлифовальной головки, можно будет обнаружить три пересечения, которые разнесены на 120 градусов.

Однако следует отметить, что если шлифовальная бабка движется с относительно низкой скоростью, мяч может никогда не замедлиться так сильно, прежде чем упадет с рельсового пути.

Большинство визуальных трекеров могут использовать другой метод для выполнения своей работы.

Поскольку колеса рулетки имеют восемь отражателей для шариков, размещенных на фартуке под дорожкой для шариков, трекеры могут разделить колесо на восемь секторов. Таким образом, отражатели мяча будут их ориентирами. Следовательно, промежуток между любыми двумя дефлекторами равен 1/8 периметра колеса,а промежуток между любыми двумя секторами равен 90 градусам.