История игральных карт: эволюция современной колоды

Поскольку все мы знакомы с современной колодой игральных карт, стандартная колода игральных карт на спине велосипедиста кажется большинству из нас очень «нормальной» и «традиционной».

Поскольку все мы знакомы с современной колодой игральных карт, стандартная колода игральных карт на спине велосипедиста кажется большинству из нас очень «нормальной» и «традиционной». Но для людей прошлого такая колода совсем не нормальна! Реальность такова, что игральные карты претерпели радикальные изменения с момента своего появления несколько веков назад. Наши современные игральные карты превратились в колоду из 52 карт с четырьмя мастями красного и черного и с двумя Джокерами, совершив путешествие, которое заняло сотни лет и включало путешествия по многим странам. Фактически, наиболее важные элементы, которые сформировали сегодняшнюю колоду, были созданы разными культурами и странами, через которые играли в карты, чтобы добраться до наших дней.

В этой статье мы рассмотрим историю игральных карт, особо подчеркнув географические влияния, которые определили, как современные игральные карты выглядят сегодня. Наш ураганный исторический тур начнется на Востоке, в облаке неуверенности в точном происхождении игральных карт. Но оттуда мы направимся в Европу, сначала в Италию и Испанию, затем на восток в Германию, обратно на запад во Францию ​​и через пролив в Англию. Наконец, мы отправимся через океан в Соединенные Штаты, где сегодня USPCC производит большинство наших колод в том виде, в каком мы их знаем.

Восток

Точное происхождение игральных карт продолжает оставаться предметом споров среди ученых, и даже самые лучшие теории больше полагаются на предположения, чем на доказательства. Существуют явные исторические свидетельства того, что игральные карты начали появляться в Европе в конце 1300-х - начале 1400-х годов, но как они туда попали? Похоже, они пришли откуда-то с Востока и, возможно, были завезены в Европу цыганами, крестоносцами или торговцами. Похоже, что общее мнение заключается в том, что ранняя форма игральных карт возникла где-то в Азии, но, честно говоря, мы не можем быть полностью уверены. Бумага хрупкая и обычно плохо переносится сквозь века, поэтому веские исторические свидетельства отсутствуют.

Образованные предположения связаны с картами, мастями и иконами 12-го века и даже более старыми картами в Китае, Индии, Корее, Персии или Египте, которые, возможно, были завезены в Европу арабами. Некоторые ученые считают, что игральные карты были изобретены в Китае во времена династии Тан примерно в 9 веке нашей эры. Похоже, есть свидетельства того, что с этого времени в некоторых играх используются игральные карты (и питье!), В том числе карты со значками, представляющими монеты, которые также появляются в виде значков на игральных картах позже в Западной Европе. Если это верно, он поместит происхождение игральных карт до 1000AD, и он будет рассматривать их как происходящие вместе или даже из игр с плитками, таких как домино и маджонг. Некоторые предположили, что игральные карты сначала функционировали как «игровые деньги» и представляли собой ставки, используемые для других азартных игр.а позже стали частью самих игр. Другие предложили связь между игральными картами и шахматами или играми в кости, но это снова спекулятивно. Вполне возможно, что игральные карты попали из Китая в Европу через Египет в период мамлюков, и в колодах той эпохи были кубки (кубки), золотые монеты, мечи и клюшки для поло, которые представляют основные интересы мамлюков. аристократизм, и проводить параллели с четырьмя мастями, которые можно увидеть в итальянских игральных картах 14 века.которые представляют основные интересы мамлюкской аристократии и имеют параллели с четырьмя мастями, которые можно увидеть в итальянских игральных картах 14 века.которые представляют основные интересы мамлюкской аристократии и имеют параллели с четырьмя мастями, которые можно увидеть в итальянских игральных картах 14 века.

Но мы даже не можем быть полностью уверены в том, что игральные карты впервые появились на Востоке; и, возможно, даже, что первые предки современной колоды игральных карт были сначала созданы в Европе, в конце концов, как самостоятельное развитие. Итак, давайте отправимся в Европу, к самому раннему подтвержденному упоминанию об игральных картах там, которое мы находим в латинском рукописи, написанном немецким монахом в швейцарском монастыре.

Италия и Испания

В рукописи 1377 года наш немецкий друг-монах Йоханнес из Швейцарии упоминает появление игральных карт и несколько различных карточных игр, в которые можно было играть с ними. В 1400-х годах игральные карты часто появляются вместе с играми в кости в религиозных проповедях как примеры осуждаемой азартной деятельности, и есть четкие доказательства того, что колода из 52 карт существовала и использовалась в то время. Знаками костюма в первых европейских колодах XIV века были мечи, дубинки, кубки и монеты, которые, скорее всего, возникли в Италии, хотя некоторые связывают их с кубками, монетами, мечами и палками для поло, найденными на египетских островах. игральные карты мамлюкского периода. Во всяком случае, эти четыре масти все еще встречаются в итальянских и испанских игральных картах сегодня, и их иногда называют латинскими мастями.

Карты двора из колод конца 14-го века в Италии обычно включали конного короля, сидящую и коронованную королеву, а также лжеца. Валет - королевский слуга, хотя персонаж может также представлять «принца», и позже его будут называть валетом, чтобы избежать путаницы с королем. Испанские карты развивались несколько иначе: придворные карты были королем, рыцарем и лжецом без королев. В испанских колодах также не было 10, а из-за отсутствия восьмерок и девяток в национальной испанской игре омбре , это привело к колоде из 40 карт.

Первые игральные карты в европейской Италии были раскрашены вручную, а красивые предметы роскоши можно было найти только среди высших слоев общества. Но по мере того, как карточная игра стала более популярной и были разработаны методы их более дешевого производства, игральные карты стали более доступными. Было вполне естественно, что этот новый продукт в конечном итоге распространился на запад и север, и следующее крупное развитие произошло в результате их приема в Германии, и один историк описал их быстрое распространение как «вторжение игральных карт», при этом солдаты также помогали их движение.

Германия

Чтобы утвердиться как самостоятельная нация, производящая карты, немцы ввели свои собственные масти взамен итальянских, и эти новые масти отражали их интерес к сельской жизни: желуди, листья, сердца и колокольчики; последние являются ястребиными колокольчиками и отсылкой к популярным сельским охотникам за соколиной охотой. Королева была также исключена из итальянских суден, и они вместо этого состояли из короля и двух мошенников, в Obermann (верхний) и untermann (под). Тем временем Двойка заменила туза как старшую карту, чтобы создать колоду из 48 карт.

Изобиловали нестандартные колоды, и символы масти, используемые в новинках игральных карт этой эпохи, включают животных, кухонную утварь и бытовую технику, от сковородок до чернильных подушек для принтеров! Однако преобладали стандартные немецкие костюмы желудей, листьев, сердечек и колокольчиков, хотя в соседней Швейцарии было обычным явлением видеть вариации с использованием цветов вместо листьев и щитов вместо сердец. Германские костюмы до сих пор используются в некоторых частях Европы и обязаны этому периоду истории.

Но настоящим вкладом Германии были их методы печати игральных карт. Используя методы резьбы по дереву и гравировки по дереву и меди, которые были разработаны в результате спроса на священные изображения и иконы, печатники смогли производить игральные карты в больших количествах. Это привело к тому, что Германия получила доминирующую роль в торговле игральными картами, даже экспортировав колоды в Западную Европу, где они и были произведены! В конце концов, новые символы костюмов, принятые в Германии, стали даже более распространенными в Европе, чем оригинальные итальянские.

Франция

Между тем, в начале 15 века французы разработали иконки для четырех мастей, которые мы обычно используем сегодня, а именно червы, пики, бубны и трефы, хотя они назывались соответственно coeurs, pique, carreaux и trefles . Возможно, что трефы ( трефы ) произошли от желудей, а пики ( пики ) - от листьев немецких игральных карт, но они также могли быть разработаны независимо. Французы также предпочитали короля, королеву и лжеца в качестве своих придворных карт.

Но настоящим гениальным ходом французов было разделение четырех мастей на две красные и две черные с упрощенными и более четкими символами. Это означало, что игральные карты можно было изготавливать с помощью трафаретов, в сто раз быстрее, чем с использованием традиционных техник резьбы по дереву и гравировки. С улучшением процессов производства бумаги и развитием более совершенных процессов печати, включая печатный станок Гутенберга (1440), более медленные и дорогостоящие традиционные методы гравировки на дереве, которые раньше выполнялись вручную, были заменены гораздо более эффективным производством. По чисто практическим причинам немцы утратили свое прежнее господство на рынке игральных карт, так как французские колоды и их масти распространились по всей Европе, давая нам дизайн, который мы знаем сегодня.

Одна интересная особенность французского доминирования игральных карт в это время - внимание, уделяемое придворным картам. В конце 1500-х годов французские производители начали давать придворным карточкам имена из известных литературных эпосов, таких как Библия и другие классические произведения. Именно с этой эпохи развился обычай связывать определенные придворные карты с известными именами, наиболее известными и общепринятыми для королей были Король Давид (Пики), Александр Великий (Дубинки), Карл Великий (Сердца) и Юлий Цезарь (Бриллианты), представляющий четыре империи евреев, греков, франков и римлян. Известные персонажи, приписываемые Королевам, включают греческую богиню Палладу Афину (Пики), Юдифь (Сердца), жену Иакова Рахель (Бриллианты) и Арджину (Трефы). Knaves обычно обозначали как La Hire (Сердца), рыцарь Карла Великого Ожье (Пики),Гектор, герой Трои (Бриллианты), и рыцарь короля Артура Ланселот (Дубинки).

Обычные позы, одежда и аксессуары, которые мы ожидаем от современной колоды игральных карт, уходят своими корнями в таких персонажей, но мы не можем с уверенностью сказать, как эти детали возникли, поскольку было много разнообразия изображенной одежды, оружия и аксессуаров. во французских колодах этого времени. Но со временем начала происходить стандартизация, которая ускорилась в 1700-х годах, когда был введен налог на игральные карты. Поскольку для этой цели Франция разделена на девять регионов, производителям в каждом регионе было приказано использовать стандартизированный дизайн, уникальный для их региона. Но только когда игральные карты эмигрировали в Англию, общий дизайн действительно стал доминировать в индустрии игральных карт.

Англия

Наше путешествие через Ла-Манш фактически начинается в Бельгии, откуда огромное количество карт начали экспортироваться в Англию, хотя солдаты из Франции, возможно, также помогли представить игральные карты в Англии. Из-за высоких налогов во Франции некоторые влиятельные производители карт эмигрировали в Бельгию, и там начали появляться несколько карточных фабрик и мастерских. В частности, Руан был важным центром полиграфической торговли. Тысячи колод игральных карт бельгийского производства были экспортированы в страны Европы, включая Англию. В связи с этим неудивительно, что английские карточные игроки практически всегда использовали французские дизайны.

Но игральные карты не прошли через Европу без того, чтобы англичане оставили на них свой отпечаток. Для начала они решили использовать имена червы, пики, бубны и трефы для обозначения мастей, которые французы обозначили как coeurs, pique, carreaux и trefles . Мы не знаем почему, но они основали две масти ( пики и трефы ) на названиях итальянской колоды, а не прямо переводили французские термины piques (пики) и trefles (клевер); Одно из возможных объяснений - испанские костюмы были экспортированы в Англию раньше французских. Слово алмазэто также несколько неожиданно, учитывая, что английское слово carreau (изразцы, расписанные воском, используемые в церквях) в то время было ромбовидным . Какими бы ни были причины, именно из-за использования в Англии мы обязаны названиям, которые используем сегодня для костюмов.

Именно англичанам мы обязаны тем почетным местом, которое было отдано Пиковому тузу, корни которого лежат в налоговом законодательстве. Английское правительство приняло закон, согласно которому карты не могут покидать фабрику до тех пор, пока у них не будет доказательств уплаты необходимого налога на игральные карты. Первоначально это было связано с ручным штампованием туза пик - вероятно, потому, что это была верхняя карта. Но, чтобы предотвратить уклонение от уплаты налогов, в 1828 году было решено, что отныне «Пиковый туз» должен быть приобретен у уполномоченных по гербовым сборам и что он должен быть специально напечатан вместе с названием производителя и размером уплаченной пошлины. В результате, Пиковый туз, как правило, имел тщательно продуманный дизайн наряду с названием производителя. Только в 1862 году утвержденным производителям наконец разрешили печатать свои собственные тузы пик.но судьба фирменного туза пик была решена, и практика создания богато украшенного туза с именем производителя часто продолжалась. В результате и по сей день это единственная карта в колоде, которая обычно подвергается особому обращению и замысловатому дизайну.

На художественное оформление английских придворных карт, по-видимому, в значительной степени повлияли дизайны, произведенные в Руане, Бельгия, где производилось большое количество игральных карт на экспорт. Они включают такие детали, как короли с коронами, развевающиеся одежды, бороды и длинные волосы; королевы с цветами и скипетрами; и лжецы, которые гладко выбриты, в шапках и держат стрелы, перья или пики. Но какое бы разнообразие ни присутствовало, оно постепенно исчезало в результате упорных усилий британца Томаса де ла Рю, который смог снизить цены на игральные карты благодаря увеличению производства и производительности. Это массовое производство, которое он осуществил в 1860-х годах, дало ему доминирующее положение в отрасли, а более мелкие производители с их независимыми разработками в конечном итоге были поглощены, что привело к созданию более стандартизированных конструкций, какими мы их знаем сегодня.Дизайн Де ла Рю был сначала модернизирован Рейнольдсом в 1840 году, а затем снова Чарльзом Гудоллом в 1860 году, и именно этот дизайн эффективно используется и сегодня. Примерно в это же время стали обычным явлением двусторонние карты двора (чтобы избежать необходимости переворачивать карты, тем самым показывая вашему оппоненту, что у вас в руке есть карты двора), и существующие полноразмерные конструкции были адаптированы для их изготовления. двусторонний.

Соединенные Штаты

Американцы стали поздними товарищами в нашем историческом путешествии, потому что долгое время они просто полагались на импорт из Англии, чтобы удовлетворить спрос на игральные карты. Из-за того, что широкая публика отдает предпочтение товарам английского происхождения, некоторые американские производители даже напечатали слово «Лондон» на своих пиковых тузах, чтобы обеспечить коммерческий успех! С самых первых дней колонизации есть даже примеры, когда коренные американцы делали свои собственные колоды с оригинальными символами и рисунками костюмов, очевидно, научившись карточным играм у новых жителей.

Среди американских производителей ведущее имя с начала 1800-х годов - Льюис И. Коэн, который даже провел четыре года в Англии и начал издавать игральные карты в 1832 году. В 1835 году он изобрел машину для одновременной печати всех четырех цветов лицевых сторон карт. , и его успешный бизнес в конечном итоге стал публичной компанией в 1871 году под названием New York Consolidated Card Company. Эта компания отвечала за внедрение и популяризацию угловых индексов для английской колоды, чтобы игрокам было легче удерживать и распознавать покерную комбинацию, лишь слегка распахнув карты. Другая типография уже напечатала колоды с индексами в 1864 году (Патент Салади, напечатанный Сэмюэлем Хартом), но именно Consolidated Card Company запатентовала этот дизайн в 1875 году.колоды с этими индексами не сразу были приняты хорошо. Конкурирующая фирма Andrew Dougherty and Company изначально начала производить «тройные копии», предлагая альтернативу, в которой использовались миниатюрные лицевые стороны карт на противоположных углах карт. Но были завоеваны новые территории, и индексы со временем стали стандартом, и сегодня сложно представить игру в карты без них.

Последнее нововведение, которым мы обязаны Соединенным Штатам, - добавление джокеров. Первоначально Джокер назывался «лучшая беседка», что является терминологией, восходящей к популярной в середине 19 века игре со взятием уловок, которая была популярна в середине 19 века и относилась к высшему козырю. Это нововведение примерно 1860 года, которое обозначило козырную карту, которая превзошла как правую беседку, так и левую беседку самого высокого ранга. Слово euchre может быть даже одним из первых предков слова «Джокер». Вариант покера около 1875 года - это первый зарегистрированный случай использования джокера в качестве подстановочной карты.

Помимо этих изменений, Америка не внесла никаких постоянных изменений в стандартную колоду карт, которая к этому времени уже имела долгую и легендарную историю и становилась все более и более стандартизированной. Однако Соединенные Штаты стали играть важную роль в производстве игральных карт. Помимо вышеупомянутых компаний, другие известные имена типографий конца 19-го века включают Samuel Hart and Co и Russell and Morgan, последний в конечном итоге стал сегодняшним гигантом отрасли: United States Playing Card Company. Американские производители на протяжении всей своей истории печатали специальные колоды и колоды игральных карт, но бренды USPCC Bicycle, Bee и Tally Ho стали собственными иконами игральных карт.USPCC поглотила многих других производителей игральных карт за более чем вековое доминирование, и они считаются лидером отрасли и предпочтительным принтером для многих нестандартных колод, производимых сегодня.

Истинная история игральных карт - это долгое и увлекательное путешествие, которое с течением времени было связано с множеством романтических интерпретаций, не все из которых имеют историческую основу. Что ждет в будущем судьбу скромной игральной карты и каков непреходящий вклад нашей эпохи в форму и содержание «стандартной» колоды? Только время покажет, но тем временем вы можете наслаждаться современной колодой сегодня, зная, что она имеет поразительное сходство с игральными картами Европы 15 века, и что игральные карты были неотъемлемой частью жизни и отдыха по всему миру уже более 600 годы!

Где их взять:хотите получить на PlayingCardDecks.com несколько исторически выглядящих карт? Начните с изучения этой современной испанской колоды из 40 карт. Некоторые замечательные и точные копии американских колод конца 19 века были произведены Home Run Games с картами качества USPCC, и все они доступны здесь, в том числе: Патент Харта Салади (1864 г.), Триплик № 18 (1876 г.),

У вас есть любимая винтажная колода? Сообщите нам об этом ниже!

Другие статьи, которые могут вас заинтересовать:

  • Разоблачение распространенных мифов - основаны ли судебные карты на реальных людях?

О писателе:EndersGame - известный и уважаемый обозреватель настольных игр и игральных карт. Он любит карточные игры, карточную магию, кардистри и коллекционирование карт, а также просмотрел несколько сотен настольных игр и сотни различных колод игральных карт. Вы можете увидеть полный список его обзоров игр здесь и его обзоры игральных карт здесь. Он считается знатоком игральных карт, много писал об их дизайне, истории и функциях, а также имеет множество контактов в индустрии игровых карт и настольных игр. Вы можете просмотреть его предыдущие статьи об игральных картах здесь. В свободное время он также работает волонтером с местной молодежью, чтобы научить их искусству кардистри и карточной магии.