Президент

Президентимеет множество альтернативных названий:Накипь,мудак(в Великобритании:задница),Богач бедняк,Бум,арендодатель,императоры и подонки,Root Beer,Баттхед,Капитализм. В Австралии его часто называютполевыми командирами и отморозками, возможно, потому, что политик Пол Китинг однажды использовал слово «подонок» для описания своих противников.

Президентимеет множество альтернативных названий:Накипь,мудак(в Великобритании:задница),Богач бедняк,Бум,арендодатель,императоры и подонки,Root Beer,Баттхед,Капитализм. В Австралии его часто называютполевыми командирами и отморозками, возможно, потому, что политик Пол Китинг однажды использовал слово «подонок» для описания своих противников. Во Франции этоTrouducилиTrou du Cul; в Германии:Einer ist immer der Arsch; в Венгрии этоHűbéres(вассал); в Нидерландах этоSluitspierenилиKlootzakken.

Игра недавно распространилась по западному миру, особенно среди молодежи, но, вероятно, имеет китайское происхождение. В играх этого типа (которые я называю альпинистскими играми) каждый игрок по очереди может либо передать, либо сыграть карту или комбинацию, которая превосходит предыдущую игру, и обычно цель состоит в том, чтобы как можно скорее избавиться от всех своих карт. Такие игры были известны на Западе только с 1970-х годов, но в Китае их много, пожалуй, самая известная из них - Чжэн Шанъю. Непосредственным предком президента, возможно, является японская игра Дай Хин Мин.

По мере распространения игры появилось множество вариаций. Сначала я опишу типичную базовую версию, а в конце перечислю некоторые варианты. Поскольку вариантов так много, я попытался сгруппировать их по типам для облегчения справки.

Основная игра

Задача

Цель состоит в том, чтобы как можно скорее избавиться от всех ваших карт. Последний игрок, у которого остались карты, называется подонком , мудаком или любым другим термином, который используется в данной местности .

Игроки и карты

Примерно от 4 до 7 человек используют стандартный пакет из 52 карт. Масти не имеют значения, а карты ранжируются отстаршего к младшему: 2 AKQJ 10 9 8 7 6 5 4 3.

Игра ведется по часовой стрелке. Все карты раздаются. У некоторых игроков может быть на одного больше, чем у других.

Игрок слева от дилера начинает с того, что ведет (лицом вверх) любую отдельную карту или любой набор карт равного ранга (например, три пятерки). Каждый игрок, в свою очередь, должен либо пасовать (то есть не разыгрывать карты), либо играть лицом вверх карту или набор карт, который превосходит предыдущий розыгрыш.

Одиночная карта побеждает любую более высокую одиночную карту. Набор карт может быть побежден только более высоким набором, содержащим такое же количество карт. Так, например, если предыдущий игрок сыграл две шестерки, вы можете обыграть эту игру двумя королями или двумя семерками, но не одним королем и не тремя семерками (хотя вы можете сыграть двумя из них и удержать третью).

Необязательно бить предыдущую игру только потому, что это возможно - пас всегда разрешен. Также передача не мешает вам сыграть в следующий раз, когда придет ваш ход.

Игра продолжается за столом столько раз, сколько необходимо, пока кто-нибудь не сыграет, и все остальные пасуют. Затем все сыгранные карты переворачиваются лицом вниз и кладутся в одну сторону, а игрок, сыгравший последним (и высшим) в предыдущую «взятку», начинает снова, ведя любую карту или набор одинаковых карт.

Например, спектакль может выглядеть так:

А B C D E
44 годПроходитьПроходить6699
JJПроходитьПроходитьПроходитьKK
ПроходитьПроходитьAAПроходитьПроходить
ПроходитьПроходить

ЗатемCначинает снова, ведя любую карту или сет.

Когда у игрока, чья очередь играть, не осталось карт, ход переходит к следующему игроку по очереди. Следовательно, в этом примере, если два туза были двумя последними картами игрокаC, тогданасталаочередьDиграть что-нибудь.

Социальный статус

Первый игрок, у которого закончились карты, получает высшее социальное звание - для американцев это президент, следующий - вице-президент , затем гражданин и так далее. Последний игрок, у которого остались какие-либо карты, известен как Нищий , Подонок , Мудак или по разным причинам. Для европейцев звания могут быть королем, министром,. , Крестьянин или босс, прораб, рабочий, бомж .

При ведении счета игроки получают очки в зависимости от их позиции - например, 2 для президента, 1 для вице-президента и ничего для остальных. Что еще более важно, игроки с более высоким статусом имеют право пользоваться своей властью и злоупотреблять ею над игроками с более низким рейтингом.

В следующей раздаче игроки меняют места. Президент выбирает наиболее удобный стул, вице-президент садится слева от президента, и так далее до мудака, который сидит справа от президента, вероятно, на ящике или упаковочном ящике.

Мудак отвечает за тасование, раздачу и убирание карт, когда это необходимо. Поскольку игроки теперь рассаживаются по часовой стрелке в порядке ранжирования, первая карта раздается президенту, вторая - вице-президенту и так далее.

Когда сделка завершена, Мудак должен отдать свою высшую карту Президенту, а Президент возвращает взамен любую карту, которая ему не нужна.

Затем президент ведет любую карту или набор карт, и игра продолжается, как и раньше.

Конец игры

Если вы забили, установите цель, и игра закончится, когда кто-то наберет (скажем) 11 очков.

Вариации игрового процесса

Начало работы

При первой раздаче некоторые играют, что лидирует игрок, имеющий определенную карту самого низкого ранга. Обычно это будет тройка, например3, но в вариантах, где тройки являются дикими, это будет четверка.

В последующих раздачах некоторые играют, что ведет Подонок из предыдущей раздачи, а не Президент.

Игра в один раунд

Некоторые люди играют так, что после того, как кто-то ведет, каждый игрок получает только одну возможность отдать пас или обыграть предыдущую игру. Тот, кто играл больше всех, снова становится лидером. Итак, в приведенном выше примере, если игра пошла:

А B C D E
44 годПроходитьПроходить6699

У Aнет шанса побить пару девятокE.Теперь очередьEвести любую карту или сет.

Я думаю, что многораундовая игра, как и в основной игре, должна быть оригинальным методом. Все китайские скалолазные игры используют его. Скорее всего, игра в один раунд - это западная модификация, на которую повлияли игры с трюками.

Принудительное избиение

Некоторые люди играют так, что если ты можешь обыграть предыдущую игру, ты должен это сделать. Прохождение разрешено только в том случае, если вы не можете играть. Опять же, я считаю, что это недавняя модификация, которая, кажется, делает игру менее интересной.

Нет игры после паса

В Австралии некоторые люди не позволяют игроку, который отдал пас, играть в последующих ходах во время одного и того же трюка. Если вы прошли, вы должны подождать, пока кто-нибудь не выиграет трюк и снова не станет лидером. Таким образом, приведенный выше пример игры будет выглядеть так:

А B C D E
44 годПроходитьПроходить6699
JJПроходитьKK
Проходить

Теперь, когда A, B, C и D прошли, пару королей E невозможно победить; карты откладываются, E ведет новую карту или набор, и всем разрешается играть снова.

Общие варианты того, какие карты можно разыгрывать, когда

Карты большего размера побеждают меньшие наборы карт более низкого ранга.

Некоторые люди не требуют, чтобы игроки играли столько же карт, сколько и карта, которую они бьют. Также можно разыграть больше карт, чем предыдущий игрок, если они также имеют более высокий ранг, чем предыдущая игра. Например, в этой вариации:

  • одиночная восьмерка может быть побита одной десяткой или парой десяток, но не парой пятерок;
  • пара девяток может быть побита двумя или более десятками, но не одной десяткой.

Большие сеты превосходят меньшие, независимо от ранга

Другой вариант, который иногда встречается, состоит в том, что набор из большего количества карт побеждает набор из меньшего количества карт независимо от ранга, так что одна 9можетбыть побита парой пятерок, которые, в свою очередь, могут быть побиты тремя четверками.

Равные игры разрешены

Некоторые люди позволяют карте или набору побеждать другую карту или наборравногоранга. Например, пара семерок может быть побита другой парой семерок или любой более высокой парой.

Равная игра пропускает следующего игрока

Некоторые люди играют так, что если вы выиграли игру с равной игрой, ход пропускает следующего игрока, у которого есть карты, и переходит к игроку после этого. В частности, это означает, что если в игре осталось только два игрока, и вы сравнялись с предыдущей игрой, вы сразу же получите еще один ход.

Когда этот вариант комбинируется с вариантом, который позволяет использовать больший набор карт в меньшем наборе, может случиться так, что если разыграно более одной одинаковой карты, более одного игрока пропускается. Например, если играется шестерка, а следующий игрок играет две шестерки, следующиедваигрока пропускаются; если три шестерки были сыграны на шестерке, следующие три игрока будут пропущены.

Четверка меняет ранги

Это можно комбинировать с вариантом ранжирования масти, описанным ниже. Когда игрок играет каре, то до конца этой раздачи правила игры меняются. С этого момента каждый игрок должен разыграть карту (или комбинацию)ниже,чем в предыдущем розыгрыше (и теперь между двумя парами одного ранга, та, которая содержит клюшку, ниже и, следовательно, превосходит другую). kind воспроизводится, затем порядок возвращается к исходному. Это, как правило, приводит к изменению фортуны, нарушая цикл игрока, занявшего первое место, после выигрыша нескольких рук подряд.

Каре меняют ранги и направление игры.

Об этой вариации сообщил Хэмиш Аллан из Шотландии. Равные игры разрешены, и если четыре одиночные карты одного ранга разыгрываются последовательно (с пасами между ними или без них), или если один игрок играет набор из четырех равных карт, то направление игрыиранжирование карт меняются. . Это называетсяреволюцией. Однако игра пары на равной паре не вызывает революции.

В нормальном рейтинге тройки прозрачны, а двойка - высокий и низкий. При обратном ранжировании тройки по-прежнему прозрачны, но теперь тузы являютсястаршими и младшими,поэтому ранг отстаршего к младшему: (A) -2-4-5-6-7-8-9-10-JQK- (A); один туз лучше всего, и все лучше туза.

Могут быть разыграны другие типы комбинаций карт.

Можно разрешить разыгрывать другие комбинации карт помимо наборов одинакового ранга.

  1. если вы добавляете одну и несколько последовательностей, игра становится похожей на Zheng Shangyou;
  2. если вы добавите покерные комбинации, такие как фулл-хаусы, игра станет похожей на большую двойку.

Варианты используемых карт и их ранжирование

Двойная колода

Когда игроков много, иногда используется двойная колода карт.

Старшие тузы

Некоторые люди играют с тузами как старшими картами - карты ранжируются от старшего к младшему AKQJ-10-9-8-7-6-5-4-3-2.

Джокеры

Некоторые люди включают в набор одного или нескольких джокеров. Обычно они стоят выше двоек. Если джокеры различимы, можно договориться, что цветной (или более впечатляющий) джокер побеждает другого.

Некоторые люди также используют джокеры в качестве диких карт, которые могут обозначать любой ранг. Некоторые играют, что естественная комбинация превосходит в остальном равную комбинацию, содержащую wild card (например, 6-6-6 лучше 6-joker-joker), некоторые играют, что комбинация с wild card превосходит естественную, а некоторые играют, что они равны - так, чтобы ни один из них не побеждал другого (или каждый бил другого, если разрешены равные игры).

Другой вариант - использовать джокерытолькокак дикие карты, без собственного собственного ранга.

Пакет из 40 карт (Klootzakken)

CA van Wijk сообщает, что в Нидерландах в Klootzakken играют с колодой из 40 карт без четверок, пятерок и шестерок, карты ранжируются по возрастанию: 3 2 AKQJ 10 9 8 7. Карты не откладываются после взятки, а накапливаются. в стопке на столе. В конце руки не происходит смена мест, но победитель меняет две ненужные карты на две лучшие карты проигравшего. В следующей раздаче проигравший играет первым.

Вариации с участием определенных карт

Одиночные две победы

Некоторые люди играют так, что одна двойка превосходит любую комбинацию (в базовой игре вам понадобятся три двойки, чтобы побить три туза). Человек, который разыгрывает эти двое, убирает карты (или направляет Подонка убрать их, если вы играете, что Подонок должен это сделать) и ведет заново.

Два - самый высокий и самый низкий

В этом варианте в любой момент можно сыграть одну двойку, но игра продолжается, и следующий игрок может сыграть что угодно. Это правило могло быть заимствовано из Shithead, еще одной недавней карточной игры, в которую играют преимущественно молодые люди со всего мира.

Джокеры

Как и в случае с двумя, когда он самый высокий, некоторые люди играют так, что один джокер бьет любой набор младших карт.

Черные тройки или бубновый валет высоко

Иногда игроки используют какие-то другие карты в качестве старших карт для победы над двойками - например, бубновый валет или черные тройки.

Джокеры, валеты и двойки высокие

София из Торонто сообщает о версии, в которой ранг карт сверху: джокер, валет, двойка, туз, король, дама, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3. Джокеры , валеты и двойки обладают особыми способностями:

  • Любая пара тузов или младше может быть побита одной двойкой, валетом или джокером.
  • Любая тройка тузов или младше может быть побита парой двоек, одним валетом или джокером.
  • Любая четверка тузов или младше может быть побита тремя двойками, двумя валетами или одним джокером.

Все эти числа карт удваиваются при игре двумя колодами.

Джокеры, двойки и тройки Wild

В Hűbéres (венгерская версия игры) все джокеры, двойки и тройки - дикие. При игре вместе с обычной картой (или картами) они принимают ранг этой карты; играемые поодиночке или полностью дикими сетами, они занимают наивысшее положение и все равны друг другу.

Двойки высокие, тройки и джокеры дикие

В этой версии все тройки и два джокера - это дикие карты, которые могут представлять любую другую карту. Двойки являются старшими картами, но не имеют особых свойств.

Прозрачные карты

Некоторые люди играют, что тройки (или другой согласованный ранг, если тройки имеют другое значение) прозрачны. Это означает, что вы можете использовать тройку, чтобы побить любую отдельную карту, и набор тройок, чтобы побить равное количество карт любого ранга, и тройки, которые вы играете, принимают ранг карт, которые они побили. Например, еслиAиграет парой королей, аBпобеждает его парой троек, тройки считаются королями, и последующие игроки должны победить пару королей или передать пас. Если все пасы, тройки игрокаBвыиграли, карты убираются, иигрок Bстановится первым .

Тройки выше, ниже двух

Некоторые считают, что одна тройка может побить любую карту или сет, кроме двойки. Тройка может быть побита двойкой (непобедима) или четверкой (четверки прозрачны в этой версии).

Варианты костюмов и цветов

По иску

В этом варианте одна карта может быть побита только более высокой картой тойже масти. Это значительно усложняет избавление от одиночных карт.

Реверсивный цвет

Это вариант разрешения равных игр. Вы можете побить одну карту с помощью карты с одинаковым рейтингом, при условии, что она противоположного цвета - таким образом, красная пятерка может быть побита черной пятеркой, но не другой красной пятеркой. Набор карт может быть побежден набором с равным рангом при условии, что цвет каждой карты поменялся местами - например, две красные семерки бьют две черные семерки, а красная и черная семерка бьет черную и красную семерку.

Рейтинг костюмов

Теодор Хва сообщает о вариации, в которой масти ранжируют пики (высокие), червы, бубны, трефы (как в «Бридж»). При розыгрыше одиночных карт может быть сыграна карта того же ранга, что и предыдущая, при условии, что масть выше. Например, если кто-то сыграл7,вы можете победить его, сыграв7или7или любую карту8или выше, но вы не сможете сыграть7, потому что трефы ниже бубен.

Между парами равного ранга пара, содержащая пику, выше, независимо от масти другой карты. Так, например, параQ-Qможет быть побеждена паройQ-Q.

Вариации социальной структуры и оценок

Присоединение к игре и выход из нее

  • Игроки могут выйти из игры после любой раздачи. Игроки ниже них затем поднимаются на одну позицию в рейтинге.
  • Новые игроки могут присоединиться к игре после любой руки, и они начинают с самой низкой позиции (мудак или подонок).

Обмен карты

Президент получаетдвесамые высокие карты Подонка и дает взамен любые две карты. Вице-президент и предпоследний игрок обмениваются одной картой аналогично.

Джеймс Ландин сообщает о версии (называемой Баттхедом), в которой Баттхед передает президенту две свои лучшие карты, а президент передаеттройкуБаттхеда по своему выбору. Точно так же вице-баттхед и вице-президент обмениваются одной и двумя картами соответственно. Это затрудняет выход из позиции, так как вам передается больше плохих карт.

Выставьте карту, чтобы распределить руки

После раздачи, но до того, как игроки заберут свои карты, открывается верхняя карта каждой руки. Президент получает руку с высшей картой вверх, вице-президент получает вторую по величине и так далее.

Торговые карты

В этой версии игроки в середине порядка называютсяторговцами(так что с шестью игроками рейтинг может быть помещиком, дворянином, верхним торговцем, нижним торговцем, крестьянином, подонком). В то время как самые низкие игроки должны отдавать свои лучшие карты в обмен на ненужные карты старших игроков, торговцы в середине должныторговать. То есть они должны дать друг другу по одной карте, но они могут торговаться, какие карты обменять, и таким образом они оба могут улучшить свои руки. Торг может начаться:

    УМ:«У меня семерка»

    ЛМ:«У меня восьмерка. Хотите торговать?»

    УМ:«Мне не нужна восьмерка. Как насчет девятки?»

и так далее. Если они не могут договориться, они все равно должны дать друг другу карту - в этом случае каждый отдаст нежелательную карту другому.

Энтони О'Ди предлагает более крайнюю версию этого, названную «Рука сговора». С шестью игроками каждый получает по 9 карт (используются оба джокера). Затем игроки «вступают в сговор» парами, меняя столько карт, сколько необходимо. Обычно президент вступает в сговор с Арсехолом, второй игрок - с пятым, а третий - с четвертым. После сговора у всех должно быть по 9 карт. Затем игра продолжается как обычно. Вышедший первым получает 6 очков и так далее. Победителями становятся пары, набравшие наибольшее количество очков.

Подсчет очков

Другая схема, при игре с 5 или 7 игроками, выглядит следующим образом. При 5 игроках баллы, даваемые игрокам от первого до последнего, равны 2, 1, 0, -1, -2. С 7 игроками счет 3, 2, 1, 0, -1, -2, -3. Счет за руку также показывает, сколько карт каждый проигравший должен обменять с каждым победителем в начале следующей руки.

Фиксированные места

Некоторые играют, не меняя мест после каждой руки. Мудак по-прежнему тасует и раздает, а Президент ведет к первой уловке (или Подонок ведет, если вы играете в эту версию).

В версии Хэмиша Аллана игроки носят шляпы, соответствующие их социальному рангу. Когда происходит революция, все выворачивают шляпы наизнанку. Также в этой версии, если вы являетесь игроком с самым высоким рейтингом (в данном случае называемым «Богачом») и вам не удалось выиграть, вы должны немедленно бросить свои карты, и вы станете игроком с самым низким рейтингом (Бедный человек). Игрок, у которого первым закончились карты, является Богач, а остальные продолжают играть за оставшиеся позиции.

Только Подонки могут касаться карт

После того, как первая карта сыграна, никому не разрешается прикасаться к картам на столе, кроме Подонка. Если вы это сделаете, то вы автоматически станете Отбросом для следующего раунда. Учтите, что вы становитесь Подонком только в том случае, если намеренно протягиваете руку и касаетесь карт; кто-то, бросающий в вас карты, не считается.

Процедурные ошибки

Выигравший игрок (в этой версии называемый Арендодателем) перемешивает карты и отбрасывает их, после чего Арендодатель сдает. Забыть предложить карты для разрезания или совершить какую-либо ошибку - это ошибка. После двух ошибок Арендодатель становится Подонком, а все остальные перемещаются на одну позицию вверх. Арендодатель также становится Мразом, если есть две последовательные игры, в которых результат не приводит к изменению позиций игроков.

Hűbéres

В Hűbéres, когда играют шесть человек, разряды следующие: Király, Nagybirtokos, Kisbirtokos, Nagyparaszt, Kisparaszt, Mocsár (король, крупный землевладелец, мелкий землевладелец, крупный крестьянин, мелкий крестьянин, болото). Король и болото обмениваются тремя картами, крупный землевладелец и мелкий крестьянин - двумя картами, мелкий землевладелец и большой крестьянин - одной картой.

Другие сайты WWW

Другие версии этой игры можно найти на

  • Страница президента Николаса Ченга.
  • Страница Мудака Пинки МакДринки. на сайте Card Game Heaven.
  • Страница Тахими Йенса Альфке описывает простую версию со старшими тузами. Название Тахими явно происходит от японского «Дай Хин Мин» (очень бедный человек), что является названием одной из восточных игр, от которых произошел президент.
  • Сайт Sunshine Nudist Club (архивная копия)
  • Страница Жан-Франсуа Бюстарре о Тру дю Куль (французский язык)

Некоторые дополнительные идеи можно найти на странице вариантов президента в разделе «Изобретенные игры» на этом сайте.

Президентское программное обеспечение и онлайн-игры

Президентская программа Малкольма Бейна для Windows доступна в Card Games Galore.

Бесплатную компьютерную программу президента Елисей можно загрузить с веб-сайта Винсента Бревара.

В версию президента можно играть онлайн на CardzMania.

В президента можно играть онлайн в TrapApps.

Коммерческие версии

Существует несколько коммерчески выпускаемых версий President / Asshole с использованием специальных карт - например,The Great Dalmuti(подробнееописано на странице коммерческих игр) иKarriere Poker.