Лопаты

Пики, изобретенные в Америке в 1930-х годах, до сих пор широко используются в стране.

Пики, изобретенные в Америке в 1930-х годах, до сих пор широко используются в стране. Хотя в других местах игра не была так популярна, американские солдаты, дислоцированные за границей, способствовали распространению этой игры, особенно в Германии.

Однако с 1990-х годов Spades приобрела большую популярность благодаря наличию онлайн-комнат для карт и стандартизированных правил и инструкций игры. На следующей странице будут приведены правила и описания, соответствующие исходному стандарту. Однако, помимо универсальных правил «Пики», существует также ряд вариаций и игр-изгоев, которые (с немного другими правилами) будут изложены здесь.

В конечном счете, «Пики» - это простая игра, в которой всегда побеждают пики. В стандартную игру чаще всего играют в партнерстве между четырьмя игроками; Однако есть еще версии для игр на двоих, троих или даже шести игроков.

Обычные пики (4 игрока)

Настройка

Торги

В игре Spades все четыре игрока делают несколько взяток. Затем каждая команда складывает все ставки двух партнеров, и это равняется количеству взяток, которые команда должна выиграть, чтобы получить положительный результат.

Сделка начинается с игрока слева от дилера и с этого момента продолжается по часовой стрелке вокруг стола. Каждый за столом должен сделать ставку - любое число от 0 до 13. Нет правила, согласно которому каждая ставка должна быть выше последней (в отличие от многих других игр с ставками). Игроки не могут участвовать в торгах. Второй раунд торгов не проводится, и уже сделанные ставки не могут быть изменены. Например, A делает предложение, B предлагает 4, C предлагает 2, D предлагает 9, а затем A делает ставку 4. Цель A и C - выиграть не менее 6 (4 + 2), а цель B и D - 13. (9 + 4).

Если игрок предлагает 0 взяток, это называется ноль. Это также означает, что игрок, который поставил ноль, не выиграет никаких взяток во время игры. В случае успеха есть дополнительный бонус, однако в случае неудачи налагается штраф.

Партнерство также имеет целью выиграть такое же количество взяток, что и партнер игрока, сделавшего ставку ноль. Невозможно не делать никаких фокусов, не ставя ноль. Кроме того, если вы не хотите делать ставку за нулевой бонус или штраф, вам следует сделать ставку как минимум 1. В некоторых играх игрок разрешает ставку слепого нуля. Ноль должен быть объявлен до того, как игрок посмотрит свои карты. Когда все сделают ставку - и до того, как будет сделана первая сделка - участник торгов может обменяться двумя картами со своим партнером. Здесь участник торгов сбрасывает две закрытые карты, а партнер берет их и заменяет их двумя закрытыми картами взамен. Важно отметить, что слепой ноль также доступен (обычно) только игроку, чья сторона проигрывает не менее ста очков.

Игра руки

В реальной игре рук лидирует игрок слева от дилера - с любой картой, кроме лопаты, в качестве первой взятки. Затем каждый игрок должен, по возможности, последовать его примеру. Если это невозможно сделать, игрок может использовать / разыграть любую карту.

Любая взятка, содержащая лопату, выигрывается игроком с наибольшей сыгранной лопатой. Если пика не разыгрывается, взятку выигрывает самая старшая карта искомой масти. Победитель каждой «взятки» или руки ведет следующую игру. Важно отметить, что пики нельзя вести, если у игрока уже нет лопаты (впереди другой масти) или у лидера в руке нет ничего, кроме карт лопаты. Игра первой лопатой известна как «ломка пики».

Подсчет очков

Каждая сторона, совершившая как минимум такое же количество приемов, как и ее заявка, получает балл, ровно в десять раз превышающий ставку. Дополнительные трюки или «овертрики» также приносят дополнительный балл.

Правило мешков с песком - важный термин в Spades. "Обертки", описанные выше, известны как "мешки". Примечательно, что любые мешки, превышающие десять, переносятся в следующий цикл из десяти овертрюков. Если они дойдут до двадцати овертрюков, то потеряют еще 100 очков. Например, если команда, текущая оценка которой составляет 337, делает ставку на 5 взяток, выигрывает 7 взяток, то она набирает 52 очка (в результате общая оценка становится 389). Если они выиграют 8 взяток, они наберут 53, однако они потеряют 100 очков, потому что теперь у них будет 10 сумок, то есть оценка станет 290 (337 + 53 - 100). Кроме того, если сторона не добивается успеха, она теряет 10 очков за каждую предложенную уловку.

Как упоминалось ранее, если игрок, выигравший ставку, ставит ноль, то сторона участника торгов получает 100 очков - это в дополнение к счету, полученному партнером игрока, сделавшего нулевую ставку, за сделанные уловки. Если ставка не удалась, то сторона участника торгов теряет 100 очков, однако все равно получает очки, набранные за ставку партнера. Обычное правило для нулевых ставок состоит в том, что, когда ставка не проходит, трюки, выигранные нулевым участником, не засчитываются для подачи заявки партнера, однако они считаются суммой для команды. Ставка «слепой ноль» также приносит вдвое больше очков, чем обычная ставка «ноль», таким образом, она приносит 200 баллов в случае успеха, но теряет 200 баллов в случае неудачи.

Партнерство, которому удастся набрать 500 очков, выиграет игру. Однако в сценариях, когда обе стороны набирают 500 очков за одну сделку, заметно выигрывают команды, набравшие больше очков.

Вариации обычных пик

Следующие правила представляют собой вариант Пик, широко используемых некоторыми сообществами Америки.

Первое существенное отличие - это колода карт, используемая при настройке игры. В этом разговорном варианте игры в США используется колода карт с двумя джокерами (разными) - они заменяют две трефы и червы, оставляя в колоде 52 карты. Важно отметить, что два джокера являются высшими козырями, а более красочный джокер считается более высоким. Если в колоде только одинаковые джокеры, то их следует изменить, чтобы их можно было различить. Таким образом, в рейтинге козырной масти расположены цветной джокер, джокер, 2, A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3. (Обратите внимание, что третий по величине козырь - это двойка пик. В следующей масти джокеры также считаются пиками).

Что касается ведения, то дилер ведет первую взятку после ставки и может вести с любой картой любой масти. В этом варианте пик для четырех игроков также не существует такой вещи, как ноль или ставка вслепую и ноль. Однако партнерство может иметь семь больших блайндов - при условии, что никто из них не посмотрел свои карты заранее. Это удваивает счет до 140, если он успешен, однако, если он терпит неудачу, партнерство теряет -140 баллов. Если они совершают овертрюки, то они, как обычно, засчитываются как по одному.

Кроме того, теоретически можно делать большие числа вслепую (не глядя), чтобы удвоить счет. Например, слепой 8 стоит 160, слепой 9 равен 180 очкам и так далее. Однако на практике эти слепые ставки не имеют смысла - за исключением случаев, когда они дадут вам ровно столько очков, чтобы выиграть игру (в случае успеха).

Другие вариации лопаты

Карты и рейтинги

В некоторых менее популярных версиях Spades есть ключевые различия в используемых картах и ​​их значении / рейтинге в игре. Например, в некоторых версиях двойка находится в верхней части масти пик. Таким образом, даже пары разных мастей в некоторых играх по-прежнему считаются пиками. Однако остальные карты ранжируются как обычно.

В игру «Пики» также можно играть с 54 картами, то есть в обычной колоде из 53 игр плюс 2 различных джокера. В этой версии оба джокера возвышаются как две верхние карты в масти пик, с особым порядком между самими двумя джокерами. Если в игре используются джокеры, в конце каждой раздачи остаются две карты, которые передаются дилеру. Увидев все 15 карт, дилер сбрасывает любые две карты рубашкой вверх. Некоторые игроки также считают, что две дополнительные карты выдаются игроку с двумя трефами, а не дилеру.

Торги

Правила торгов во многих вариациях Spade также немного различаются. Некоторые игроки настаивают на том, что вместо того, чтобы делать ставки строго по очереди, каждое партнерство может договориться о большом посредством обсуждений. Сначала сторона, не являющаяся дилером, соглашается на ставку, а затем каждый партнер на стороне сообщает о количестве взяток, которые они хотят предпринять (на основе своих карт). Игроки в команде ограничены в том, что они могут сказать друг другу, например, они могут говорить о «половинках» и «возможно», однако им не разрешается разглашать или излагать фактические имеющиеся у них карты. Например, игрок в его команде может сказать: «Я знаю, что могу взять 4 взятки, я могу взять 6», однако вам не разрешат сказать «У меня несколько высоких червей и один синглтон в клубах». Согласованную ставку я записал:и другая сторона соглашается на ставку аналогичным образом. Некоторые правила гласят, что каждая команда также должна выполнять как минимум 4 взятки. Если, например, игрок ставит ноль, то партнер этого игрока должен сделать ставку не менее 4.

Другие варианты игры предусматривают, что после того, как каждый партнер согласовал начальную ставку для каждой стороны, сторона, которая начала первую крупную ставку, имеет возможность увеличить свою ставку. Некоторые игроки также говорят, что в ставках обеих сторон никогда не должно быть ровно 13 взяток - это делает невозможным для обеих команд выиграть свою ставку с точной суммой.

Торги за круглым столом и специальные акции / ставки

В приведенных выше правилах торгов, отмеченных в обычных правилах Пик, описанный тип торгов называется «торги за круглым столом». В этом типе торгов разговоры за столом не разрешены, игрок может указать только число. Некоторые также играют, что дилер, а не игрок слева от дилера, начинает игру.

При торгах за круглым столом некоторые игры проходят, в которых никто не может сделать ставку 1. Например, если первый игрок партнерства выполняет x трюков, окончательный контракт должен быть либо x, либо как минимум x + 2.

Существует также вариант Пик, в котором ставка «ноль» не обязательно совпадает с ставкой «ноль». Кроме того, при проведении торгов за круглым столом в некоторых играх допускается второй раунд торгов, при котором каждая сторона имеет возможность увеличить свою ставку. Во время этого второго раунда торги проходят как обычно, как и в партнерских торгах. Это начинается с той же стороны, которая начала круглосуточную торговлю.

Что касается специальных действий и ставок, существует огромное разнообразие типов специальных ставок или действий, которые игрок может совершать во время своего хода. Ниже перечислены возможные варианты:

Misdeal:это может бытьпринятолюбым игроком, чья рука удовлетворяет определенным условиям. Фактические критерии проступка спорны и различаются. Возможная ошибка: 0 или 1 пика, масть из 7 или более карт, а также отсутствие лицевых карт. Если один из игроков объявляет ошибку, карты возвращаются, и дилер раздает новую руку. Обычно проступок объявляется только до того, как партнер в команде раскрывает какую-либо информацию о своей руке, однако команда может проконсультироваться определенным образом. Например, игрок может сказать: «Должен ли я назвать проступок?» и его партнер может сказать «да» или «нет», но не раскрыть конкретную информацию о своей руке.

Nil / Blind Nil:как упоминалось ранее, они были описаны, однако здесь представлена ​​дополнительная информация. Также обратите внимание, что Nil может быть известен как «Naught».

В некоторых вариантах ноль и слепой ноль могут оцениваться по-разному, например, 50 и 100 баллов, в отличие от 100 и 200, упомянутых ранее. Штраф за проигрыш слепого нуля также может быть классифицирован как только половина балла за победу, например, 100 баллов за победу будут означать только -50 баллов в случае неудачи. Кроме того, если успешный Blind Nil стоит, например, 100 очков, то вы можете сделать ставку только тогда, когда ваша сторона отстает как минимум на 100 очков. Также можно сыграть так, что когда разыгрывается ноль, участник торгов должен обменять одну из своих карт с партнером; однако иногда игроки никогда не разрешают передавать карты даже в ситуации Blind Nil.

Другой вариант заключается в том, что если ставка на слепой ноль, то вы передаете одну карту своему партнеру и можете спросить и указать, какую масть вы хотите вернуть. Хотя партнер принимает это во внимание, он не обязан давать вам костюм, который вы просили, даже если он может это сделать.

Иногда также утверждается, что если ставка Nil терпит неудачу, то уловки участника ставки Nil засчитываются для заключения контракта с партнером (мешки с песком). Существуют также правила, согласно которым при розыгрыше Blind Nil нет штрафа за мешки с песком, а некоторые утверждают, что если один из членов команды проиграл Nil, то ставка партнера также автоматически теряется.

Слепой 6:это должно быть объявлено стороной до того, как один из партнеров посмотрит свои карты. Если сторона выполняет ровно 6 взяток, она набирает 120 очков; однако, если они возьмут другое число, они потеряют 120 очков. Некоторые люди также утверждают, что для победы на блайнде 6 вам нужно только выиграть хотя бы 6 клюшек, а некоторые полагают, что проигравший блайнд 6 теряет только 60 очков, а не 120. В некоторых играх также могут приниматься более высокие ставки слепых, при этом слепые 7 = 140 очков, слепой 8 = 160 и так далее. Однако для некоторых людей минимальной слепой ставкой считается блайнд 7.

10 из 200:это дает 200 очков, если сторона берет ровно 10 уловок, и проигрывает 200, если они этого не делают. Некоторые игроки также заявляют, что для того, чтобы выиграть 10 из 200, вам нужно выиграть как минимум 10 взяток. Также можно играть так, что любая из 10 автоматически становится ставкой 10 из 200, и во многих местах эта ставка может быть известна как «10 из 2», что может быть записано в протоколе как 10-4-2. Еще один способ записать счет 200 - это два нуля, соединенные вместе вверху (называемые «колесами»).

Луна или Бостон:это попытка взять все 13 трюков. В случае успеха он приносит 200 очков, однако, если не удается выполнить все уловки, сторона теряет 200 очков. Обратите внимание, если вы играете 10 из 200, то Луна или Бостон приносят 500 очков. Некоторые также утверждают, что успешная ставка Moon выигрывает в игре автоматически - что лучше, чем набрать 500 очков, если у вас уже был отрицательный счет.

Слепая луна:это ставка на все 13 взяток, которая должна быть сделана до того, как любой из партнеров посмотрел свои карты. В случае успеха он приносит 400 очков, однако сторона теряет 400 очков в случае неудачи.

Никаких козырных ставок Пики не имеют козырных ставок, подобных тем, которые есть в бридже. Пики по-прежнему являются козырями, однако игрок, который предлагает определенное количество взяток без козыря, обещает не выигрывать никаких взяток с пиками, за исключением тех случаев, когда идет пика. Игрокам также не разрешается играть без козырей, если они держат в руке хотя бы одну лопату.

В случае выигрыша стоимость ставки в пиках удваивается по сравнению с обычной ставкой на такое количество взяток. Однако в случае проигрыша штраф также вдвое больше, чем обычная ставка (обратите внимание, однако, что некоторые игроки играют только с одним штрафом). Примечательно, что большое отсутствие козыря также требует согласия со стороны партнера, то есть человек, который хочет сделать ставку, спрашивает своего партнера, может ли он покрыть отсутствие козыря. Партнер может ответить «да» или «нет». Большой «без козыря» также можно сделать слепым, утроив количество очков от его первоначального значения. Однако минимальное количество трюков, которые могут быть предложены в игре «Слепой без козыря», обычно устанавливается на единицу меньше принятого / необходимого минимума для обычной ставки вслепую.

Обратите внимание, что ставка «Слепой без козыря» обычно является признаком отчаяния и должна быть разрешена только тогда, когда команда сильно отстает, например, на 400 отстающих в игре на 1000 очков. Это связано с тем, что неудача в «Слепом без козыря» должна стоить команде столько же, как и в случае успеха - в три раза больше обычного значения ставки. Некоторые люди, однако, играют только с двойным или даже с одиночным штрафом.

Двойной ноль:это ставка, при которой оба партнера играют ноль одновременно. Один партнер может предложить это, и, если другой партнер соглашается, можно играть. В случае успеха Double Nil зарабатывает 500 очков (а для некоторых людей это также приводит к автоматическому выигрышу). Однако, если один из партнеров выигрывает взятку, то ставка не выполняется, и обычно устанавливается штраф 250, 500 или автоматический проигрыш. Кроме того, если обоим партнерам удается выиграть взятку, их противники получают бонус в 100 очков.

Важно отметить, что ставка «Двойной ноль» разрешена только для команд, которые снова сильно отстают, например, отстающие на 400 очков в игре на 1000 очков. В некоторых версиях игры принимается ставка «слепой двойной ноль», и в случае успеха участники торгов выигрывают всю игру, а если нет, то их противники автоматически выигрывают. Некоторые игроки также говорят, что когда команда делает ставку, каждый игрок команды должен одновременно передать две закрытые карты своему партнеру до начала игры.

Бемо:Когда команда делает ставку «Маленький Бемо», она обязывает их выиграть первые шесть взяток. Кроме того, в дополнение к обычной ставке, команда получит бонус в размере 60 очков в случае успеха и проиграет 60 в противном случае. Точно так же «Биг Бемо» подобным же образом поручил команде выиграть первые девять уловок - получив бонус в 90 очков за успех и проиграв 90 в случае неудачи.

Варианты игры в карты

Есть также ряд вариаций игры в карты в играх-изгоях Пик. Например, некоторые говорят, что дилер должен вести, а не игрок слева от дилера - и что он может вести с любой картой, кроме лопаты.

Кроме того, некоторые игроки говорят, что при первом трюке каждый должен играть своей самой низкой клюшкой; с игроками, у которых нет клюшек, должны вместо этого сбросить ромб или услышать. Никакие пики не могут быть использованы до цели. В этом варианте игры в первом трюке не имеет значения, в каком порядке четыре игрока разыгрывают свои карты, однако некоторые также утверждают, что это должен делать владелец двух треф - с продолжением игры по часовой стрелке. Затем взятку выигрывают самые сильные игроки клуба.

В первом трюке некоторые игры позволяют любому игроку, который не держит клюшку, вместо этого сыграть в трюк. В этом сценарии взятку выиграет самая большая лопата (если лопата сыграна). Поскольку порядок розыгрыша уловки теперь будет иметь значение (поскольку, если вы собираетесь сыграть лопатой, вы хотите подождать, чтобы увидеть, у кого-то еще будет пика выше), владелец двух треф должен вести первым. обманывать. Она будет заменена обладателем самой низкой клюшки в игре, если игроки используют колоду джокеров и карта была сброшена. Некоторые также полагают, что лопаты могут быть взяты в любой момент - они думали, что не обязательно сначала ломать их.

Rake 'em and shake' em:при использовании колоды из 54 карт с двумя джокерами некоторые играют так, когда ведется большой джокер, то есть первая карта в взятке; тогда все остальные игроки должны сыграть свою самую большую лопату из доступных.

Варианты оценки

Уловки, превышающие условия контракта - овертрики или мешки с песком - могут приносить 1 очко, а не плюс 1. В этом случае штраф за накопление 10 овертрюков не применяется. Некоторые игроки также используют цифру единиц счета для подсчета мешков с песком, однако не считают это частью счета. По сути, мешки с песком ничего не стоят, пока у вас их не будет 10, а это будет стоить вам 100. Например, в этом варианте игры, если вы набрали 369 очков, вы выполнили 7 трюков и взяли 9, тогда ваше ядро ​​станет 331. из 341.

Некоторые люди также играют в правила, в которых есть специальная назначенная карта, которая может отменить один мешок с песком на руке для стороны, которая берет его в своих трюках. Если сторона, выигравшая специальные карты, не совершает никаких овертрик или действительно проигрывает свою ставку, специальная карта не будет иметь никакого эффекта. Эта особая карта может быть либо фиксированной (например, 3 или 5 червей), либо ее также можно определить путем случайного выбора карты при разрезании перед каждой раздачей.

Некоторые варианты игры таковы, что если команда взяла в два раза больше взяток, чем она предложила, то они проиграют. Например, если они предложат 4, но выиграют 8, они получат штраф -40 очков. Также можно сыграть так, что штраф за выполнение меньшего количества взяток, чем было большим, составляет 10 очков за каждую взятку, в которой команда не дотягивает до большой, в отличие от 10-кратной ставки. Некоторые утверждают, что если совокупный счет стороны составляет минус 500 или хуже, то эта сторона проиграет игру, а другая команда выиграет. Наконец, можно решить, цель по очкам для победы в игре - 1000 очков, а не 500; и это также можно сыграть на 300.

Соло-пики

Пики для шести игроков

В версию Spades для шести игроков можно играть тремя командами по двое. Партнеры сидят напротив друг друга (как и раньше), поэтому есть два противника из разных команд, отделяющих вас от вашего партнера во всех направлениях.

В игре с шестью игроками одновременно используются две колоды из 52 карт (всего 102 карты), причем обе трефы удалены. Ставки и начисление очков точно такие же, как и в игре для 4 игроков, описанной выше, и можно также включить большинство вышеперечисленных вариантов. Если во время игры две одинаковые карты (из каждой колоды) разыграны для одного и того же трюка, вторая побьет первую.

Пики для троих игроков

Карты

В игре втроем используется только одна стандартная колода из 53 карт. Дилер раздает каждому игроку по 17 карт (всего 51). Оставшаяся карта выбрасывается и не используется для этой конкретной игры.

В варианте игры втроем можно использовать 54 карты (52 плюс два джокера). Затем джокеры можно разделить на большого и маленького джокера, и затем каждому игроку можно будет раздать 18 карт, а не 17.

Игра

Что касается ставок, каждый игрок (начиная с игрока слева от дилера) называет число - или «ставку». Таким образом, цель каждого игрока - выиграть определенное количество уловок. Некоторые утверждают, что сумма трех ставок не может составлять 17 взяток. Это значит, что не каждый может сделать ставку точно.

В начале игры игрок, держащий две трефы, должен сделать первую взятку, однако в редких случаях, когда две трефы были выброшены (в 51 карточной игре), игрок с тремя трефами ведет вперед. Следующие игроки должны затем сыграть в клубе; однако, если у другого игрока нет клюшки, он может либо взять ее, сыграв любой лопатой, либо отказаться от нее, сыграв не-лопату другой масти.

Игрок, выигравший взятку, должен вести следующего, а два других игрока должны по-прежнему разыгрывать карту той масти, которая была сделана. Если это невозможно, то игроки должны взять лопатой или отказаться не лопатой. Если у обоих игроков нет ни одной карты искомой масти, и оба сыграли лопатой, то козырной картой будет старшая карта пики. Также обратите внимание, что ни один игрок не может вести с лопатой до тех пор, пока она уже не будет использована для выполнения другого трюка, проводимого не лопатой - однако существует исключение, когда у игрока не остается ничего, кроме лопаты в руке.

Подсчет очков

Если игрок выигрывает больше взяток, чем он делает ставку, он получает 10 очков за каждую ставку на взятку. И наоборот, если он выиграет меньше взяток, чем сделает ставку, он проиграет в 10 раз больше, чем ставка взяток - подобное проигрыш обычно называют «отсечкой».

Важная часть игры на троих - это роль мешков с песком (или овертрюков). Если игрок берет слишком много уловок, то за каждую дополнительную взятку сверх того, что было поставлено, сумма, которую игрок выиграет по контракту, уменьшается на 10 очков. Например, если игрок поставил 4 взятки и взял 5, он выиграет только 30, а не 40. Если он возьмет 7 взяток после ставки 3, он потеряет в целом 10 очков, то есть 30-40.

Возможный вариант игры втроем позволяет игрокам считать мешки с песком. Вместо того, чтобы терять 10 очков контракта за каждый мешок с песком, когда игрок накапливает 10 мешков с песком за несколько сделок, он теряет 100 очков. По этой причине игроки иногда отказываются от взяток, поскольку их взятие дает им слишком много, и они теряют очки.

Для игры втроем также можно установить другое количество игроков, включая 300, 400, 500 или что-то еще. Если один или несколько игроков передадут это число, то победителем станет игрок с наибольшим количеством очков.

Вариант - бонусные баллы

Существует ряд других бонусных очков и правил, которые можно использовать в следующем:

Если игрок берет последнюю взятку с большой лопатой - например, девяткой или выше - и выполняет эту уловку со своей точной ставкой, то он получает дополнительные 10 бонусных баллов. Если он «мешает» - то есть набирает слишком много трюков, то бонус игрок не получит.

Другой вариант - если игрок выиграет непрерывную последовательность взяток в конце игры, например, 2, 3, 4 или больше, с высокими пиками (9 и выше), и получит именно то, что он поставил, тогда будет аналогичный бонус в 10 баллов за фокус. Например, если игрок взял последние 5 взяток с высокими пиками, чтобы сделать свою ставку, то бонус составит 50 очков. Однако бонуса за выигрыш последних взяток с не-лопатой или малой пикой нет. Например, бонус не начисляется игроку, который в конце выигрывает последнюю взятку с четверкой бубен. Однако у вас есть пиковый туз, и вы не разыгрываете его до конца, тогда он будет вознагражден (так как это в значительной степени считается хорошей игрой).

Кроме того, при успешных ставках на семь или более взяток игрок получает дополнительные 10 очков за каждую взятку, превышающую шесть. Это означает, что если игрок a сделает ставку с семью взятками точно, он получит 80 очков, восемь взяток точно принесут 100 очков, 9 взяток - 120 очков и так далее. Вы обнаружите, что эти бонусные баллы на самом деле награждают самых смелых. Делать ставки на два, один или даже ноль также сложно, и это дает следующие награды: если игрок делает ставку 2 и получает 2, он выиграет 40 очков (а не 20). Получив 3 здесь, вы все равно получите 20 очков (один мешок). Однако четыре трюка ничего не стоят, и за каждую дополнительную сумку, как обычно, взимается штраф в размере минус 10 баллов. Игрок, который делает ставку 1 и получает 1, получает бонусные 60 очков, а если он получает 2, то онЯ ничего не получу - с каждой дополнительной сумкой впоследствии, как и раньше, будет штраф -10 баллов. Кроме того, любой игрок, который не сделал ни одной ставки и получил ее, награждается 100 очками, однако, если нет, то за каждую взятую взятку начисляется минус 10 очков - как и в случае с обычными мешками.

Кроме того, игрок может сделать ставку, не глядя на свои карты, и будет вознагражден двойными очками. Например, если игрок поставит 5 взяток, он выиграет 100 очков. Однако в случае промаха штраф также удваивается, то есть -100 очков.

Пики на трех игроков с манекеном

Пики для двух игроков

В игре «Пики» для двух игроков нет сделки. Вместо этого следует положить колоду (лицом вниз), и игроки по очереди должны взять ее.

На каждом ходу игрока он берет верхнюю карту, смотрит на нее (не показывая оппоненту), а затем решает, оставить ее себе или нет. Он может либо положить ее в руку, взять следующую карту (на которую он смотрит), а затем сбросить рубашкой вверх. Или, если игрок не решает оставить первую карту себе, он должен сбросить ее лицом вниз, а затем взять следующую карту (которую он кладет в руку). После этого набирает следующий игрок, и это продолжается до тех пор, пока не будет использован запас. После этого у каждого игрока на руках должно быть 13 карт, из которых 13 карт должны быть сброшены.

Затем каждый игрок предлагает несколько взяток, и игра следует так же, как и в играх для трех или четырех игроков.