<strong>Как жульничать в кости - от знатока игр</strong>

Грэм Кендалл не работает, не консультирует, не владеет акциями и не получает финансирование от какой-либо компании или организации, которые могли бы извлечь выгоду из этой статьи, и не раскрыл никаких соответствующих аффилированных лиц, помимо их академического назначения.

Грэм Кендалл не работает, не консультирует, не владеет акциями и не получает финансирование от какой-либо компании или организации, которые могли бы извлечь выгоду из этой статьи, и не раскрыл никаких соответствующих аффилированных лиц, помимо их академического назначения.

Партнеры

Университет Ноттингема предоставляет финансирование в качестве партнера-учредителя The Conversation UK.

The Conversation UK получает финансирование от этих организаций.

  • Электронное письмо
  • Твиттер
  • Facebook
  • LinkedIn
  • WhatsApp
  • Посланник

Археологи недавно обнаружили 600-летний кубик, который, вероятно, использовался для жульничества. На деревянной кости из средневековой Норвегии две пятерки, две четверки, три и шесть, а цифры один и два отсутствуют. Считается, что кубик использовался для обмана в играх, а не для игры, в которой требуется определенная конфигурация чисел.

Сегодня такие кости с пропущенными числами известны как вершины и основания. Они могут быть полезным способом обмануть, если вы к этому склонны, хотя они не гарантируют каждый раз победу и не выдерживают проверки подозрительных оппонентов (им нужно только попросить взглянуть, и вы узнаем). Но есть и несколько других вариантов жульничества в кости, и я расскажу вам о некоторых из них здесь.

Следует отметить, что использование этих методов в казино является незаконным, и я не предлагаю вам применять их в таких заведениях, но это интересный взгляд на то, как работают вероятности.

Вероятность правильного кубика и верхнего и нижнего кубиков. Грэм Кендалл

Для правильного кубика каждое число имеет равный шанс выпадения один из шести, или 16,67%. В случае кубика, найденного в Норвегии, вероятность выпадения чисел четыре и пять в два раза выше (поскольку их двое), поэтому вероятность выпадения составляет один из трех, или 33,33%. В таблице показаны эти вероятности.

Не нужно слишком много воображения, чтобы понять, как использовать верх и низ в своих интересах. Предположим, что мы играем с двумя обычными кубиками. Есть 36 возможных исходов, но только 11 возможных общих значений, которые может дать игра в кости. Например, шесть-четыре, четыре-шесть и пять-пять в сумме дают десять.

Если бы мы вместо этого использовали два верхних и нижних кубика с числами только один, четыре и пять, мы никогда не сможем выбросить в сумме 11 или 12, поскольку у нас нет шестерки, чтобы получить эту сумму. Точно так же мы никогда не сможем получить всего три, потому что у нас нет двойки и единицы. Но мы также не можем получить любую комбинацию, которая дала бы в общей сложности семь, которые в противном случае были бы наиболее вероятным общим количеством с вероятностью 16,67%. В игре в кости бывают моменты, когда бросить семерку очень плохо. Поэтому, если вы играете в кости, где комбинация семи невозможна, у вас есть явное преимущество.

Как не выбросить семерку с двух верхних и нижних кубиков. Грэм Кендалл

Поскольку такие вершины и основания кубиков не пройдут даже беглого, более внимательного изучения, их нужно на короткое время ввести в игру, а затем снова отключить. Для этого читер должен быть экспертом по пальмингу, то есть уметь спрятать один набор кубиков в руке, а затем ввести их в игру, одновременно удаляя другие кубики.

Вероятность каждой суммы, когда на одной кости повторяются числа один, два, четыре. Грэм Кендалл

Использование двух кубиков с повторением одних и тех же трех чисел может быть слишком рискованным, поэтому читер, вероятно, захочет включить в игру только один кубик. В нашем примере это означало бы, что больше не следует избегать семи, что по-прежнему будет иметь вероятность 16,67%. Но теперь такая же вероятность будет и у сумм пять и шесть.

В крэпсе шансы таковы, что когда вам нужно избегать семерки, это число, скорее всего, появится. Переключение одного кубика все еще может снизить шансы казино на выигрыш, так как другие итоги выпадут с одинаковой вероятностью.

Загруженные кости

Загруженные кости могут затруднить обнаружение мошенничества. Они могут принимать различные формы. Например, некоторые пятна на одной грани можно просверлить, а отверстия заполнить тяжелым веществом, так что матрица с большей вероятностью приземлится лицевой стороной вниз. Если вы раскроете номер один, это означает, что число шесть, скорее всего, появится, поскольку шестерка всегда находится на противоположной стороне от единицы. Другой способ загрузить матрицу - немного изменить ее форму, чтобы она с большей вероятностью продолжала катиться. Это может дать лишь небольшое преимущество, но этого может быть достаточно, чтобы склонить игру к читу.

С помощью вершин и оснований легко узнать вероятность появления различных итогов. С загруженными игральными костями дело обстоит иначе. Один из способов измерения вероятностей - бросить кости несколько раз (возможно, тысячи) и выяснить, какие числа появляются и как часто. Если вы знаете, что семерка выпадет с меньшей вероятностью, чем при правильной игре в кости, то в долгосрочной перспективе это будет преимуществом для читерства.

Контролируемые броски

Еще один способ жульничества вовсе не требует несправедливого кубика, но предполагает научиться бросать очень контролируемым образом. Это может включать в себя эффективное скольжение или падение матрицы, чтобы появилось желаемое число. Если используются два кубика, один можно использовать, чтобы поймать другого и остановить его отскок. Если это сделает опытный оператор, это будет очень сложно увидеть.

Доминик ЛоРиджио, «Доминатор игральных костей», мог бросать кости обычным способом, но так, чтобы они выпадали на определенные числа. Это было сделано путем понимания того, как игральные кости перемещаются по воздуху, и управления каждой частью броска. Чтобы достичь совершенства, потребовалось много (много, много) часов практики, но он смог стабильно побеждать за столом для игры в кости.

Многие сочли бы то, что сделал LoRiggio, игрой с преимуществом, то есть использованием правил в своих интересах. Это похоже на подсчет карт в блэкджеке. Казино может не понравиться, но технически вы не обманываете - хотя некоторые казино могут попытаться заставить вас бросать кости другим способом, если они подозревают, что вы выполняете контролируемые броски.