Карточная игра

Карточная играявляется любой игрой с использованием игральных карт в качестве основного устройства , с которым проходит игра, будь то традиционные или игра-специфично.

Карточная играявляется любой игрой с использованием игральных карт в качестве основного устройства , с которым проходит игра, будь то традиционные или игра-специфично. Существует бесчисленное количество карточных игр, включая семейства связанных игр (например, покер). Небольшое количество карточных игр, в которые играют традиционными колодами, имеют формально стандартизированные правила, но большинство из них являются народными играми, правила которых различаются в зависимости от региона, культуры и человека.

Многие игры, которые обычно не относятся к семейству карточных игр, на самом деле используют карты для некоторых аспектов своего игрового процесса. Точно так же некоторые игры, относящиеся к жанру карточных игр, включают доску. Различие заключается в том, что игровой процесс карточной игры в первую очередь зависит от использования карт игроками (доска является просто руководством для ведения счета или для размещения карт), в то время как настольные игры (основной жанр некарточных игр, в котором используются карты) обычно сосредотачиваются на позициях игроков на доске и используют карты для каких-то второстепенных целей.

СОДЕРЖАНИЕ

Игральные карты [править | редактировать источник]

Три испанские игральные карты, около 1500 г.

Игральная карта мамлюк (король кубков), 15 век

В карточной игре используетсяколодаиликолодаигральных карт, которые идентичны по размеру и форме. Каждая карта имеет две стороны:лицевуюиоборотную стороны. Обычно рубашки карт неотличимы. Все грани карт могут быть уникальными или могут быть дубликаты. Состав колоды известен каждому игроку. В некоторых случаях несколько колод перемешиваются вместе, образуя однупачкуилибашмак.

В такие же игры можно играть с плитками из дерева, пластика, кости или подобных материалов. Наиболее яркими примерами таких наборов плиток являются домино, плитки маджонга и плитки Раммикуб. Китайские домино также доступны в виде игральных карт. Однако неясно, действительно ли император Ляо Музонг играл в карты домино еще в 969 году. [1]: 39 [2] Легенда датирует изобретение домино 1112 годом, а самые ранние известные правила домино относятся к следующему десятилетию. 500 лет спустя карты домино были объявлены новым изобретением. [2]

Самое раннее определенное упоминание об игральных картах содержится в приговоре Хубилай-хана об азартных играх от 17 июля 1294 года. [2] Точное описание китайских игральных карт на деньги (в четырех мастях) сохранилось с 15 века. Плитки маджонга - изобретение 19-го века, основанное на колодах игральных карт на три одномастных денег, подобно тому, как плитки Раммикуба недавно были получены из современных западных игральных карт. [1]

В настоящее время самая известная колода в мире - это колода французской масти с английским стилем. Эта колода содержит 4 × 13 = 52 уникальных карты - по одной на каждую комбинацию из четырехпиков,червей,бубенитреффранцузскоймастии тринадцатиразрядов,начиная откороля,королевы,валета,десятки,девятидодвух(илидвойки) итуз. По желанию, такие колоды могут содержать до четырех дополнительных карт без масти, известных как джокеры. Во многих европейских странах используются колоды во французском костюме с разным местным стилем. Поскольку во многих континентальных европейских играх используется менее 52 карт, в некоторых странах колоды меньшего размера, в которых отсутствует самый высокий или самый низкий числовой ранг (кроме туза), встречаются чаще, чем колоды из 52 карт. В частности, в колоде с 32-карточным пикетом для французской масти есть только разряды от короля, королевы и т. Д. До семерки и туза.

Французские костюмы появились примерно в 1480 году и стоили дешевле. Во Франции они в основном заменилимечи,дубинки,кубкиимонетыболее ранних латинских мастей [1]: 43, которые до сих пор распространены в испаноязычных и португалоговорящих странах, а также в некоторых северных регионах Италии. [1]: 30f Полная колода в латинской масти обычно состоит всего из 48 карт без десятков. Вместо королев у негорыцарииликавалеры, а вместо валетов -слугииликамердинеры. Но в настоящее время самая распространенная колода с латинскими мастерами состоит всего из 40 карт, опустившись с восьмого до десятого рангов. [1]: 30f

Впервые игральные карты появились в Европе в последней четверти 14 века. [1]: 35 Самые ранние европейские упоминания говорят о сарацинской или мавританской игре под названиемнаиб, и на самом деле почти полная египетская колода мамлюков из 52 карт в отличном восточном дизайне сохранилась примерно в то же время, смечамичетырех мастей ,клюшки для поло,чашкиимонеты,а также рядыкороля,губернатора,второго губернатораидесятьпротиводного. [1]: 40f [3]

Традиционные игральные карты в Центральной Европе имеют немецкие масти и в целом больше похожи на латинские карты, чем на французские. В Швейцарии есть отличный вариант немецких костюмов. Однако во многих областях немецкие одномастные карты были заменены французскими одномастными.

В 1430-х годах в Италии была изобретена колода Таро, полная колода в латинских костюмах, дополненная картами без мастей с нарисованными мотивами, которые играли особую роль в качестве козырей. Таро, тарок и тарокки по-прежнему играют с (подмножествами) этих колод в некоторых частях Центральной Европы. Замена этих колод колодами Таро французской масти во Франции - относительно недавняя разработка.

В Японии популярна отличная колода ханафуда из 48 карт. Он происходит от португальских колод 16 века. Помимо универсальных колод игральных карт, выпускаются специальные колоды различного назначения.

Типовая структура карточных игр [править | редактировать источник]

Количество и ассоциация игроков [править | редактировать источник]

Игроки в карты - картина Поля Сезанна, 1895 год.

Любая конкретная карточная игра накладывает ограничения на количество игроков. Наиболее важные разделительные линии проходят между играми для одного игрока и играми для двух игроков, а также между играми для двух и многопользовательскими играми. Карточные игры для одного игрока известны какпасьянсили карточные игры натерпение. (См. Список карточных игр-пасьянсов.) Вообще говоря, они во многих отношениях особенные и нетипичные, хотя некоторые из них привели к появлению двух- или многопользовательских игр, таких как Spite и Malice.

В карточных играх для двух игроков обычно не все карты раздаются игрокам, поскольку в противном случае у них была бы точная информация о состоянии игры. Игры для двух игроков всегда были чрезвычайно популярны и включают некоторые из наиболее значимых карточных игр, такие как пикет, безик, шестьдесят шесть, клаберьясс, джин рамми и криббидж. Многие многопользовательские игры начинались как игры для двух игроков, адаптированные для большего числа игроков. Для такой адаптации необходимо сделать ряд неочевидных выборов, начиная с выбора игровой ориентации.

Один из способов расширить игру для двух игроков до большего числа игроков - создать две команды равного размера. Обычный случай - четыре игрока в двух фиксированных товариществах, сидящих крест-накрест, как в висте и контрактном бридже. Партнеры сидят напротив друг друга и не видят рук друг другу. Если общение между партнерами вообще разрешено, то обычно оно ограничивается определенным списком разрешенных знаков и сигналов. Французские партнерские игры 17-го века, такие как триумф, были особенными в том, что партнеры сидели рядом друг с другом и могли свободно общаться, если они не обменивались картами и не играли не по порядку.

Другой способ расширить игру для двух игроков на большее количество игроков - этожестокаяигра, в которой все игроки сражаются сами по себе, а выигрывают или проигрывают в одиночку. Большинство жестоких карточных игр - этокруглые игры, то есть в них может играть любое количество игроков, начиная с двух или трех, при условии, что карт хватит на всех.

В некоторых из самых интересных игр, таких как омбре, таро и скат (карточная игра), ассоциации между игроками меняются от руки к руке. В конечном итоге все игроки играют самостоятельно, но для каждой руки какой-то игровой механизм делит игроков на две команды. Чаще всего этосольные игры, то есть игры, в которых один игрок становится солистом и должен достичь какой-то цели против других, которые формируют команду и вместе выигрывают или теряют все свои очки. Но в играх для более чем трех игроков также может быть механизм, который выбирает двух игроков, которые затем должны играть против других.

Направление игры [править | редактировать источник]

Игроки в карточную игру обычно образуют круг вокруг стола или другого места, в котором можно хранить карты.Ориентация игрыилинаправление игры, которое , очевидно , имеет отношение только для трех или более игроков, может быть либо по часовой стрелке или против часовой стрелки. Это направление, в котором развиваются различные роли в игре. В большинстве регионов есть традиционное направление игры, такое как:

  • Против часовой стрелки в большинстве стран Азии и Южной Америки.
  • По часовой стрелке в Северной Америке и Австралии.

Европа примерно разделена на область по часовой стрелке на севере и область против часовой стрелки на юге. Граница проходит между Францией, Германией, Австрией (в основном), Чехией, Польшей, Украиной и Россией (по часовой стрелке) и Португалией, Испанией, Швейцарией, Италией, Словакией, Венгрией, Румынией, Турцией (против часовой стрелки).

В игры, которые происходят в регионе с сильными предпочтениями, часто сначала играют в исходном направлении, даже в регионах, которые предпочитают противоположное направление. Для игр, имеющих официальные правила и проводимых в рамках турниров, направление игры часто указывается в этих правилах.

Определение того, кто занимается [править | редактировать источник]

В большинстве игр существует некоторая асимметрия между игроками. Роли игроков обычно выражаются в терминахдилера, то есть игрока, задача которого - перетасовать карты и раздать их игрокам. Работа дилером может быть (незначительным или большим) преимуществом или недостатком, в зависимости от игры. Следовательно, после каждой сыгранной руки раздача обычно переходит к следующему игроку в соответствии с ориентацией игры.

Поскольку быть первым дилером по-прежнему может быть преимуществом или недостатком, существует несколько стандартных методов определения того, кто является первым дилером. Распространенным методом является резка, которая работает следующим образом. Один игрок тасует колоду и кладет ее на стол. Каждый игрок поднимает верхнюю пачку карт, открывает нижнюю карту и возвращает ее в колоду. Игрок, открывший самую высокую (или самую низкую) карту, становится дилером. В случае ничьей процесс повторяется равными игроками. Для некоторых игр, таких как вист, этот процесс разрезания является частью официальных правил, и также указывается иерархия карт с целью разрезания (которая не обязательно должна быть такой же, как в игре). Но в целом можно использовать любой метод, например подбрасывание монеты в случае игры с двумя игроками, вытягивание карт до тех пор, пока один из игроков не вытянет туза,или бросая кости.

Руки, раунды и игры [править | редактировать источник]

Рукаявляется единицей игр , которая начинается с дилером перетасовки и сдавать карты , как описано ниже, и заканчивается с игроками скорингом и следующим дилером определяются. Набор карт, которые каждый игрок получает и держит в своих руках, также известен как рука этого игрока. Раздача заканчивается, когда игроки заканчивают разыгрывать свои руки. Чаще всего это происходит, когда у одного игрока (или у всех) не осталось карт. Игрок, который сидит после дилера в направлении игры, известен какстаршая рука(или в играх с двумя игроками какстаршая рука).Раунд игрысостоит из количества рук, равного количеству игроков. После каждой раздачи раздача передается в направлении игры, т. Е. Предыдущая старшая рука становится новым дилером. Обычно игроки набирают очки после каждой раздачи. Игра может состоять из фиксированного количества раундов. В качестве альтернативы можно сыграть на фиксированное количество очков. В этом случае все заканчивается раздачей, в которой игрок набирает целевой счет.

Перемешивание [править | редактировать источник]

Перемешивание - это процесс размещения карт в колоде в случайном порядке. Существует большое количество методик с различными достоинствами и недостатками.Перетасовка- это метод, при котором колода делится на две половины примерно равного размера, которые сгибаются, а затем отпускаются, так что карты чередуются. Повторение этого процесса несколько раз хорошо рандомизирует колоду, но этот метод сложнее выучить, чем некоторые другие, и он может повредить карты.Сверху перетасоватьиперетасовать индусэто два метода, которые работают, беря пачки карт из верхней части колоды и собирая их в обратном порядке. Их легче усвоить, но их нужно повторять чаще. Метод, подходящий для маленьких детей, заключается в том, чтобы разложить карты на большой поверхности и передвигать их, прежде чем снова брать колоду. Это также самый распространенный метод перетасовки плиток, таких как домино.

Для игр казино, в которые играют на большие суммы, жизненно важно, чтобы карты были правильно рандомизированы, но для многих игр это менее критично, и на самом деле опыт игрока может пострадать, если карты перетасованы слишком хорошо. Официальные правила ската оговаривают, что картытасуются правильно, но согласно решению немецкого скат-корта, игрок, играющий одной рукой, должен попросить другого игрока сделать тасование, а не использовать тасующий автомат, поскольку он тасует карты.слишкомхорошо. Французские правила белота доходят до того, что предписывают никогда не перемешивать колоду между руками.

Сделка [править | редактировать источник]

В играх, где карты распределяются между игроками, «раздача» - это акт этого распределения.

Дилер берет все карты из колоды, раскладывает их в одну стопку и перемешивает. В строгой игре дилер предлагает колоду предыдущему игроку (в смысле направления игры) дляразрезания.. Если раздача по часовой стрелке, это игрок справа от дилера; против часовой стрелки - игрок слева от дилера. Приглашение к разрезанию дается путем размещения колоды лицевой стороной вниз на столе рядом с игроком, который должен разрезать: который затем поднимает верхнюю часть колоды над нижней частью и кладет ее рядом. (Обычно две части имеют примерно равный размер. Строгие правила часто указывают, что каждая часть должна содержать определенное минимальное количество карт, например, три или пять.) Бывшая нижняя часть затем заменяется поверх ранее существовавшей верхней части. Вместо того, чтобы разрезать, можно также постучать по колоде, чтобы указать, что дилер верит в справедливость тасования.

Фактическаясделка(распределение карт) осуществляется в направлении игры, начиная с старшей рукой. Дилер держит колоду рубашкой вверх в одной руке и снимает карты с ее верха другой рукой, чтобы раздать игрокам, кладя их рубашкой вверх на стол перед игроками, которым они раздаются. . Карты могут раздаваться по одной или пачками из более чем одной карты; и раздаются все или определенное количество карт. Незамедлительные карты, если таковые имеются, оставляются лицом вниз в середине стола, образуяколоду(также называемую талоном, вдовой или скатом).

Во время тасования, разрезания и раздачи дилер должен не допускать, чтобы игроки видели лицевую сторону любой из карт. Игроки не должны пытаться увидеть какие-либо лица. Если игрок случайно увидит карту, отличную от своей, в соответствии с этикетом следует признать это. Также нечестно пытаться увидеть карты в том виде, в каком они раздаются, или воспользоваться преимуществом просмотра карты. Если карта случайно окажется открытой (видимой для всех), то, как правило, любой игрок может потребовать повторной сдачи (все карты собираются, тасование, разрезание и раздача повторяются).

Когда раздача завершена, все игроки берут свои карты или «руки» и держат их таким образом, чтобы лица были видны держателю карт, но не другим игрокам, или наоборот, в зависимости от игры. . Полезно разложить карты веером, чтобы, если у них есть угловые индексы, можно было сразу увидеть все их значения. В большинстве игр также полезно рассортировать руки, переставляя карты в соответствии с игрой. Например, в игре на уловку может быть проще собрать все карты одной масти вместе, тогда как в игре рамми их можно отсортировать по рангу или по потенциальным комбинациям.

Правила [править | редактировать источник]

Руководство по правилам маджонга, Мадрид, 1923 г.

Новая карточная игра начинается с малого, либо как чье-то изобретение, либо как модификация существующей игры. Те, кто играет в нее, могут согласиться изменить правила по своему желанию. Правила, с которыми они соглашаются, становятся «домашними правилами», по которым они играют в игру. Набор домашних правил может быть признан действительным группой игроков, где бы они ни играли, так же как он может быть принят как регулирующий всю игру в конкретном доме, кафе или клубе.

Когда игра становится достаточно популярной, и люди часто играют в нее с незнакомцами, возникает необходимость в общепринятом своде правил. Эта потребность часто удовлетворяется, когда общепризнанным становится определенный набор домашних правил. Например, когда вист стал популярным в Англии 18-го века, игроки Портлендского клуба согласовали набор домашних правил для использования в его помещениях. Затем игроки некоторых других клубов согласились следовать правилам «Портлендского клуба», вместо того, чтобы тратить время на кодификацию и печать своих собственных сводов правил. Правила Портлендского клуба в конечном итоге стали общепринятыми в Англии и в западных культурах.

Следует отметить, что в этом процессе нет ничего статичного или «официального». Для большинства игр не существует единого набора универсальных правил, по которым ведется игра, и наиболее распространенный набор правил - это не более или менее. Многие широко распространенные карточные игры, такие как Canasta и Pinochle, не имеют официального регулирующего органа. Наиболее распространенный набор правил часто определяется самым популярным распространением сводов правил для карточных игр. Возможно, оригинальная подборка популярных карточных игр была собрана Эдмундом Хойлом, авторитетом во многих популярных комнатных играх. Американская компания Playing Card Company теперь владеет одноименным брендом Hoyle и издает серию сводов правил для различных семейств карточных игр, которые в значительной степени стандартизировали правила игр в странах и на языках, где эти книги правил широко распространены. Тем не мение,игроки могут свободно изобретать «домашние правила», чтобы дополнить или даже в значительной степени заменить «стандартные» правила.

Если есть смысл, в котором карточная игра может иметь «официальный» набор правил, то это когда у этой карточной игры есть «официальный» руководящий орган. Например, правила турнирного бриджа регулируются Всемирной федерацией бриджа и местными органами в различных странах, такими как Американская контрактная бридж-лига в США и English Bridge Union в Англии. Правила ската регулируются Международной ассоциацией скатистов, а в Германии - Deutscher Skatverband,издающим Skatordnung.. Правила французского Таро регулируются Французской Федерацией Таро. Правила разновидностей покера в основном традиционные, но соблюдаются организациями World Series of Poker и World Poker Tour, которые спонсируют турниры. Даже в этих случаях правила должны строго соблюдаться только в играх, санкционированных этими руководящими органами; игроки в менее формальных условиях могут по своему усмотрению применять согласованные дополнительные или заменяющие правила.

Нарушение правил [править | редактировать источник]

Нарушение - это любое действие, противоречащее правилам игры, такое как розыгрыш карты, когда не наступает очередь играть, или случайное раскрытие карты.

Во многих официальных наборах правил карточных игр правила, определяющие наказания за различные нарушения, занимают больше страниц, чем правила, определяющие, как правильно играть. Это утомительно, но необходимо для игр, в которые играют серьезно. Игроки, которые намереваются сыграть в карточную игру на высоком уровне, обычно перед началом должны убедиться, что все согласны с применяемыми штрафами. Когда вы играете в частном порядке, это обычно вопрос согласования домашних правил. В турнире, вероятно, будет директор турнира, который будет обеспечивать соблюдение правил, когда это необходимо, и выносить решения в случае сомнений.

Если игрок умышленно нарушает правила игры, это мошенничество. Большинство карточных игроков отказались бы играть в карты с известным читом. Остальная часть этого раздела посвящена случайным нарушениям, вызванным незнанием, неуклюжестью, невниманием и т. Д.

Поскольку одна и та же игра повторяется постоянно среди группы игроков, возникают прецеденты в отношении того, как следует обрабатывать конкретное нарушение правил. Например, «Шейла просто показала карточку, когда была не ее очередь. На прошлой неделе, когда это сделала Джо, мы договорились и т. Д.» Наборы таких прецедентов, как правило, устанавливаются среди групп игроков и рассматриваются как часть правил игры. Наборы домашних правил будут формализованы, как описано в предыдущем разделе. Поэтому для некоторых игр существует «правильный» способ устранения нарушений правил. Но для многих игр без руководящих органов нет стандартного способа обработки нарушений.

Во многих случаях нет необходимости в специальных правилах, касающихся того, что происходит после нарушения. Как правило, человек, нарушивший правило, не должен получать от него выгоду, а другие игроки не должны проигрывать. Исключение из этого может быть сделано в играх с фиксированными партнерскими отношениями, в которых может возникнуть ощущение, что партнер (ы) лица, нарушившего правило, также не должен получать выгоду. Наказание за случайное нарушение должно быть настолько мягким, насколько разумным, и не должно приносить никакой выгоды ответственному лицу.

Типы [править | редактировать источник]

Игры с ловушками [править | редактировать источник]

Цель игры с уловкой основана на розыгрыше нескольких раундов или трюков, в каждом из которых каждый игрок разыгрывает одну карту из своей руки, и на основе значений разыгранных карт один игрок выигрывает или «берет» обманывать. Конкретный объект меняется в зависимости от игры и может включать в себя выполнение как можно большего количества трюков, взятие как можно большего количества подсчитанных карт (или как можно меньше штрафных карт) в рамках выигранных трюков, взятие как можно меньшего количества трюков или взятие точного количества трюков. . Бридж, Вист, Юкр, Пики, Червы, Двадцать восемь или Двадцать девять, а также различные карточные игры Таро являются популярными примерами.

Соответствующие игры [править | редактировать источник]

Цель Рамми и различных других игр слияния или сопоставления состоит в том, чтобы получить необходимые группы совпадающих карт, прежде чем противник сможет это сделать. В Рамми это делается путем вытягивания и отбрасывания, и группы называются объединениями. Маджонг - очень похожая игра, в которую играют плитками вместо карт. Примеры игр, не относящихся к рамми, обычно относятся к жанру «рыбалка» и включают детские игры Go Fish и Old Maid.

Избавление от игр [править | редактировать источник]

В игре по сбросу карты игроки начинают с руки карт, и цель игры - быть первым игроком, который сбросит все карты со своей руки. Некоторые игры на совпадение также относятся к играм с выбрасыванием; некоторые варианты Рамми, такие какPhase 10иRummikub, а также детская игра Old Maid попадают в обе категории.

Накопительные игры [править | редактировать источник]

Цель игры с накоплением - собрать все карты в колоде. Примеры включают в себя большинство игр типа Войны и игры, включающие сброс стопки сброса. Египетская война имеет обе эти особенности.

Рыболовные игры [править | редактировать источник]

В играх с рыбалкой карты с руки разыгрываются против карт, лежащих на столе, и захватываются карты стола, если они совпадают. [4] Рыболовные игры популярны во многих странах, в том числе в Китае, где существует множество разнообразных рыболовных игр. Скопа считается одной из национальных карточных игр Италии. Кассино - единственная игра о рыбалке, в которую широко играют в англоязычных странах.

Сравнение игр [править | редактировать источник]

Сравнение карточных игр - это игры, в которых сравниваются значения рук для определения победителя, также известные как игры «противостояние» или «вскрытие карт». Покер, блэкджек и баккара - примеры сравнения карточных игр.

Пасьянс (Терпение) [править | редактировать источник]

Пасьянс рассчитан на одного игрока. Большинство игр начинаются с определенным расположением карт, называется таблицей, и объект затем либо построить более сложный окончательный макет, или чтобы очистить доски и / или раздаточные сваи илизапасла, перемещая все карты в один или более " отказаться от свай "или" фундамента ".

Питьевые карточные игры [править | редактировать источник]

Карточные игры с выпивкой, как следует из названия, представляют собой подмножество игр с выпивкой с использованием карт, в которых цель игры - либо выпить, либо заставить других пить. Многие игры - это просто обычные карточные игры с установлением «правил питья»; Например, мудак (президенты) практически идентичен дайхинмину, но с дополнительными правилами, регулирующими употребление алкоголя. В покер также можно играть, используя в качестве ставки количество напитков. Некоторые карточные игры разработаны специально для того, чтобы в них играть как в игры с выпивкой.

Многожанровые игры [править | редактировать источник]

Многие игры заимствуют элементы из более чем одного типа игр. Наиболее распространенная комбинация - это сочетание и линька, как в некоторых вариантах Рамми, Старая дева и Го Фиш. Однако во многих мультижанровых играх для каждой руки используются разные этапы игры. Самая распространенная многоступенчатая комбинация - это игра «трюк и комбинация», такая как Pinochle или Belote. Другие многоэтапные, многоанровые игры включают Poke, Flaps, Skitgubbe и Tichu. Vici - это пример многожанровой карточной игры, которая сочетает в себе элементы 5-карточных комбинаций и технику блефа из покера, со стратегиями сбора и сопоставления из рамми и некоторыми аспектами партнерства из бриджа.

Коллекционные карточные игры (ККИ) [править | редактировать источник]

Коллекционные карточные игры определяются использованием колоды проприетарных карт, которые различаются между игроками. Содержимое этих колод представляет собой подмножество очень большого пула доступных карт, которые имеют разные эффекты, стоимость и искусство. Игрок накапливает свою колоду, покупая или обменивая желаемые карты, и каждый игрок использует свою колоду, чтобы играть против другого.Yu-Gi-Oh!,Magic: The GatheringиPk cards- хорошо известные коллекционные карточные игры. Такие игры также созданы, чтобы извлечь выгоду из популярности других форм развлечений, таких какPokémonиMarvel Comics,вокруг которых были созданы CCG.

Казино или карточные азартные игры [править | редактировать источник]

Эти игры вращаются вокруг денежных ставок. Хотя можно делать ставки практически в любой игре, в которой есть выигрыш и проигрыш, эти игры специально разработаны для того, чтобы сделать процесс ставок стратегической частью игры. В некоторых из этих игр игроки делают ставки друг против друга, например в покере, а в других, например в блэкджек, игроки делают ставки против казино.

Покерные игры [править | редактировать источник]

Покер - это семейство азартных игр, в которых игроки делают ставку в пул, называемый банком, на то, что ценность их руки превзойдет все остальные в соответствии с системой ранжирования. Варианты во многом различаются по способу раздачи карт и по методам, с помощью которых игроки могут улучшить руку. По многим причинам, включая возраст и популярность среди западных военных, это одна из наиболее широко известных карточных игр из существующих.

Другие карточные игры [править | редактировать источник]

Многие другие карточные игры были разработаны и изданы на коммерческой или любительской основе. В некоторых случаях в игре используется стандартная колода из 52 карт, но объект уникален. В Элевсине, например, игроки разыгрывают отдельные карты, и им сообщают, была ли игра законной или незаконной, в попытке выяснить основные правила, установленные дилером.

Однако в большинстве этих игр обычно используется специально созданная колода карт, разработанная специально для игры (или ее вариации). Таким образом, колоды обычно являются собственностью, но могут быть созданы игроками игры.

Вымышленные карточные игры [править | редактировать источник]

Многие игры, в том числе карточные, созданы авторами-фантастами и сценаристами, чтобы отделить культуру, изображенную в рассказе, от современной западной культуры. Они обычно используются в качестве наполнителя для изображения фоновых действий в атмосфере, такой как бар или комната отдыха, но иногда драма вращается вокруг игры. Некоторые из этих игр, такие как Pyramid изBattlestar Galactica, становятся настоящими карточными играми, поскольку владелец интеллектуальной собственности разрабатывает и продает подходящую колоду и набор правил для игры, в то время как другие, такие как «Exploding Snap» из франшизы о Гарри Поттере, не имеют достаточного описания правил или зависят от карт или другого оборудования, которое невозможно или физически невозможно.